只是初步與隊友溝通了一番,波比就果斷地閃現過墻,跟五分鐘之前的那一波越塔依葫蘆畫瓢似的再度將之頂在了防御塔上。
但他很明顯忽略了一點至關重要的東西。
人永遠不會是一潭死水,就算是放在游戲對局里也是如此。
經過這七分多鐘的對局,傳說天賦里點出了韌性的鱷魚比起開局時,受到的控制時間得到了縮減,并且這兩個人的溝通也出現了些許的偏差:猴子想要把兵線推進塔下再實施越塔,而波比則是看見了鱷魚身處的位置角度正好可以讓自己頂在墻上,所以選擇了直接閃現上——就是這么微小的溝通偏差,促成了現在鱷魚并未被見面一套秒殺,而是留有了余地。
趁著征服者還沒有消失,鱷魚先進行了一下普攻回了一絲血量,并且也續上了征服者的效果,然后才閃現拉開距離,至于波比則是沒有了近身的手段,加之自己還在抗塔,所以也不得不撤離了塔下。
當走出防御塔后,猴子也是接替被打成了殘血的波比,跟著閃進了塔下,E近身開始了輸出。
夏巖早就料到了這一幕的發生。所以他也做足了應對的措施:在猴子突進過來的同一時刻也按下了E技能橫沖,與之錯開了位置之余,還避免了被普攻壓血線的可能性。
在交戰的每一秒都有可能是勝機。
大招仍持續在身上,所以現在的鱷魚怒氣已然積攢到了紅色,雖然E到了一邊,但Q技能的范圍仍在其中,所以在猴子回頭的同時,鱷魚也轉動起了手中的武器,完成了一波生命值的扭轉乾坤:本來岌岌可危的血量在這一個轉動下回復了相當可觀的數據,至于猴子已然是成為了弱勢的一方。
最要命的是,現在的自己還陷入了進退兩難的境地。
失去了閃現、沒有了EW兩個位移,面對鱷魚又一次沖上來的第二段“直撞”,猴子更是束手無策,只能被動無奈的接受一個事實:被鱷魚咬住暈眩,然后接上平A帶走。
“漂亮的反擊!axe選手利用自己的個人能力,還有對手溝通上的差異完成了一次振奮軍心的反殺!”
還不等對這一波塔下的反殺做出更多的解析,從之前波比離開的不遠處,忽然是傳來了一道擊殺的通知,吸引了所有人的注視。
隨著目光的轉移過去,姍姍來遲的豬妹終究是沒有空來一趟,通過一次精準的撿漏圍堵擊殺了絲血的波比,進一步擴大了這次的勝果。
在看到波比閃現進塔之際,關注直播的粉絲們還以為鱷魚會被又一次擊殺,但只是眨眼的功夫,夏巖操作下的鱷魚就告訴了所有人,同樣的挫折不會發生第二次,如果有類似的,那只會被自己逆轉。
事實果真如此:從現在藍色方dwg的上野紛紛陣亡的結果,就可以得知一切了。