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          029 不滿(1 / 2)

          箭雨和鉛彈交織在一起,不斷有匈奴射雕手落馬,同時也不斷出現慘叫的治安隊士兵!

          500名匈奴射雕手在三面排槍大陣前繞了一圈后,規模整整下降了300多!

          然而,匈奴射雕手的繞圈射箭陣列絲毫不亂,明明兵力更多,損失更小的治安隊的前排卻被接連射崩!

          一個接一個營級方陣不得不退后重新整隊,換上后面的方陣接替上。

          如果不是治安隊人多,這時候已經被匈奴射雕手射垮陣腳了!

          一圈繞下來,戰場上硝煙彌漫,雙方的視野能見度都大幅度下降,畢竟這是上千桿火槍在自由射擊!

          不錯,治安隊士兵根本打不出齊射……

          從未見過如此悍勇‘敵軍’的治安隊士兵,不少人在裝填時頻頻出錯,甚至有人把捅條射了出去!

          這無疑進一步降低了燧發槍的火力!

          好在,匈奴射雕手的大量陣亡,使得箭雨的密度也大幅度下降。

          “呵呵,這些試練士兵最致命的弱點就是不知回避,遇到戰斗就知道硬上,不會迂回,更不會跑路!

          這幾百個匈奴射雕手如果逃離戰場的話,這群承平日久的治安隊根本追不上,到時候匈奴射雕手散在外面專門針對一面方陣攻擊,根本不用承受三面排槍方陣的火力。”

          手持單筒望遠鏡看著戰場的尤里心里評價道。

          當然,試練士兵根本沒有自我意識,頂多知道一些本能的戰術常識,讓他們做出一些精妙的戰術動作,那就太難為游戲士兵了……

          同樣的道理,如果尤里麾下的鋼鐵衛隊沒有人去指揮,遇到敵人后也只會呆板的踏著隊列進攻,直到最后一人死去也不會后退和改變戰術……

          哪怕前面擺出一排機槍,鋼鐵衛隊沒有得到命令前也會昂首挺胸的去自殺!

          終于,在三面排槍方陣的打擊下,剩下的不足200名匈奴射雕手沒等轉完第二圈,就全部被擊斃了。

          由于匈奴射雕手死后尸體會消失,所以戰場上只能看到哀嚎的紅色軍裝士兵,和身上有著傷口,卻沒有箭矢,一聲不吭躺在地上的紅軍裝尸體。

          匈奴射雕手死亡后,他們射出的箭矢自然也會消失不見。

          早已列好隊形,還有兩門火炮支援,并且占有居高臨下的優越地利,有著三面交叉火力優勢,竟然陣亡人數與匈奴射雕手相差無幾!

          這里計算的是治安隊的陣亡士兵,還沒計算那些輕重傷員呢!

          不少重傷員因為傷口感染失血過等等問題,能不能活下去都是個未知數……

          如果不是親眼所見,尤里根本不敢相信一群全員裝備了火槍的部隊,竟然在如此多的優勢下,跟500個冷兵器時代的騎射手打的傷亡差不多,甚至還略有突出!

          不過很快尤里就想通了其中的緣由。

          第一,匈奴射雕手并不是真正的地球歷史冷兵器時代兵種,或許地球歷史上會有力量和敏捷堪比1階戰士的強人,但絕對不可能隨便一個精銳士兵就能達到!

          沒有足夠大的力氣,怎么可能拉的開那么硬的騎弓?

          要知道,同樣的力氣下,步弓的射程遠超騎弓。

          畢竟騎弓在馬上使用,弓臂不能太長,限制了騎弓的射程。

          歷史上的普通游牧騎射手,往往都是在十步(古代大步)以內射箭才能保證殺傷力。

          第二,則是匈奴射雕手悍不畏死的戰斗風格!

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