【技能效果:增加近戰攻擊力60%(+10%),提升近戰以及相關戰斗能力的熟練度。】
【附加屬性:近戰攻擊力+20%。】
把近戰大師技能升到LV.6之后,張延杭終于驗證了一個問題,那就是,技能等級高了之后,確實會出現一些額外的變化,要不然,這種升級制度就會顯得有點不合理,他把技能升到LV.6,獲得了增加20%近戰攻擊力的附加屬性之后,就相當于花一次升級的資源獲得了三級的加成,相對來說還是很不錯的。
“近戰大師已經升到雖然剩下的六個技能點還夠再升一級的,但是,我還是更想升級一下別的技能。”張延杭現在一共就剩下六個技能點,如果繼續拿去升級近戰大師的話,那就只能提升一級達到LV.7而已,頂多再多10%的近戰攻擊力加成,不如先去再提升一些等級比較低的技能。
比如說其他的還沒怎么升過級的技能,如果只是提升LV.1技能的話,六個技能點都可以升級出兩個LV.3的技能了。
“或許我可以提升一下不壞金身技能,畢竟它的被動效果是加成最大生命值上限,哪怕平時不怎么用,但用來撐血量也挺好的。”張延杭感覺自己這個想法很不錯,于是在數據面板上點了一下不壞金身技能。
【是否消耗1點技能點、50個能量額度、500能量點將‘不壞金身LV.1’提升至‘不壞金身LV.2’?】
“是,將不壞金身技能等級提升至LV.2。”經歷過把近戰大師升級LV.6的高額需求之后,張延杭現在再來看這個LV.2的升級需求只覺得格外的親切,整體升級需求相比LV.6簡直少的可憐。
不壞金身提升到于是張延杭忍不住點開技能效果瞅了一眼。
【不壞金身LV.2(被動/主動)】
【被動效果:生命值+10%(+5%)】
【主動效果:技能發動后,被金身效果覆蓋的身體部位防御力+100%(+50%),攻擊力+10%(+5%),無冷卻時間。】
【能耗:每次使用將根據金身效果覆蓋面積與其他相關要素來判定消耗1-???個能量點。】
“emmm……怎么說呢,總體加成還不錯,難道說其實所有技能升級以后都是按照LV.1的時候來直接翻倍?”
張延杭感覺這個說法不太嚴謹,畢竟變身技能和能量射線技能的升級效果就完全不是一個表現形式,所以,像不壞金身、近戰大師、射擊大師這些技能按理來說應該只是個例。
張延杭現在還剩下五個技能點,夠不壞金身技能再提升兩級的。