但一想到還剩下十一個技能點,起碼夠把近戰大師升到于是他就準備再嘗試一下,然后就又在數據面板上點了一次近戰大師技能。
【是否消耗5點技能點、800個能量額度、8000能量點將‘近戰大師LV.5’提升至‘近戰大師LV.6’?】
“是,將近戰大師技能等級提升至LV.6。”技能升到這個地步,張延杭逐漸開始感覺到其實除了能量額度之外,技能點的消耗也變得有點要命了起來,每升一級都增加一個能量點,他現在只剩下六個技能點了,頂多只能再升級一次了。
張延杭本想直接看一下近戰大師升級到LV.6之后的技能效果,但卻沒想到竟然收到了一條站點的提示消息。
【恭喜您將‘近戰大師’技能等級提升至LV.6,是否選擇技能‘近戰大師LV.6’的附加屬性?】
【附加屬性一:摔跤手(近戰大師將新增一個后綴詞條并對技能本身的加成效果進行一定程度上的特化,具體特化包括但不限于近戰攻擊力加成效果小幅度降低,相關‘抓取’、‘抱摔’、‘鈍擊’等判定屬性提升,增加額外的‘力量碾壓’效果……)】
【附加屬性二:近戰器械大師(‘近戰大師LV.6’技能將完全異化為‘近戰器械大師LV.7’,具體異化包括但不限于近戰攻擊力加成效果大幅度降低,增加額外的近戰器械攻擊力加成效果,相關‘招架’、‘閃避’、‘破綻打擊’等判定屬性提升……)】
【附加屬性三:近戰攻擊力+20%】
張延杭看了一眼三個近戰大師技能的附加屬性選項,然后皺了一下眉,“這前兩個選項都是什么花里胡哨的東西?摔跤手?近戰器械大師?”
當張延杭看到摔跤手這個選項的第一眼起,他就只能腦補出一堆更衣室大戰之類的畫面,還有什么DoYouLikeVAN♂游戲之類的奇怪東西,所以,他毫不猶豫的就把這個選項給pass掉了。
他實在想象不出自己這個能量體揮舞著能量觸手跟別人糾纏在一起的畫面,屬實有點辣眼睛。
再說說第二個選項,這個選項張延杭同樣不準備選擇,第一個選項是增加一個摔跤手的后綴詞條,選完之后好歹也還能繼續保持近戰大師技能這個身份,雖說近戰攻擊力加成效果降低了,但如果沒有其他更好的選項可以選的話,他其實也是可以勉強選一下將就著用一用的,
但第二個選項里的近戰器械大師就不是這么一回事了,如果選擇了這個,那之后近戰大師就被完全變成另外一個不相關的技能了,張延杭還是比較喜歡現在的這個近戰大師技能,他就喜歡這種簡簡單單的加成效果,所以,哪怕選了第二個選項之后,可以免費升一級技能,但張延杭卻也并不會去選擇近戰器械大師技能。
雖然他手里有兩把近戰武器,轉生極樂冷艷鋸和四大皆空凈世拳,但是,這不代表著他就一定要追求近戰器械的攻擊力加成,單純的近戰攻擊力加成本來也能加成這一部分。
“所以,我要選擇第三個附加屬性,還是近戰攻擊力加成20%最實用,換算到等級上,都相當于連升兩級了。”張延杭選完了近戰大師技能等級達到LV.6之后新出現的附加屬性,于是他再次看向了近戰大師技能的技能效果。
【近戰大師LV.6(被動)】