如你所見,俠盜車手的背景故事又又被魔改了,但這是沒有辦法的事情,前世俠盜車手第一代發售之后,就因為主角作為黑幫成員,可以毫無限制的亂殺人,沒有任何規則的舒服,后期就是一個殺人狂魔的游戲。
于是罕見的引起了全球相關機構的管制,成為了一款在全世界大部分地區無法發行正版,反而是盜版橫行的游戲。
所以賈老板干脆改了一下背景故事,讓主角成為正義的黑幫毒品殺手,相信風評就會好很多了。
“好了,更多具體內容我就不再描述了,當你購買了這款游戲之后,就會發現這是一款自由度如此之高的游戲,相信我,這是我們竭盡全力營造出來的真實世界!”賈老板的介紹說完了,雖然并沒有將整個游戲完整的介紹一遍,但是光是其中闡述出來的部分內容,又讓不少玩家躍躍越試,打算第一時間入手這款游戲,體驗這個賈老板口中自由度極高的世界。
“而接下來,我將給大家帶來一款我們來自于我們華夏傳統神話體系之中的游戲,也是一款傳統的RPG游戲:仙劍奇俠傳!大家請看大屏幕!”
終于到了賈老板最在意的時刻了,也就是向全世界的玩家推廣華夏風格的游戲。
作為一位老玩家,賈老板非常清楚的知道,游戲其實是文化入侵最好的手段之一。現在全世界幾乎都知道忍者這個來自扶桑的概念,以至于很多好萊塢自己拍攝的電影里面,以及一些日常文化產品里面都會出現忍者。
比如忍者神龜,又比如樂高忍者,還有守望先鋒里面的島田家雙子之類的,這些都是扶桑文化入侵的體現。
而華夏卻從來沒有一個能夠像忍者一樣根植于全世界文化體系的概念,否則守望先鋒也不會將華夏的角色,給設計成一個可笑的好像來自南極的妹子了。
我不是說這位妹子有任何的不好,只是這個妹子身上其實沒有任何的華夏元素,你把她換成任何一個國家的人,都毫無問題。
因為華夏的文化,一直被壓制在華夏自己的圈子里面。
那么,當年忍者文化究竟是如何入侵全世界的呢?
答案很簡單,就是通過游戲。
扶桑游戲流行全世界之后,那么很多扶桑文化中的東西,就會自然而然的隨著游戲傳播到全世界。
這也沒有什么扶桑人特意為之,相信扶桑人那個時候也不懂什么叫做文化入侵,忍者之所以能夠入侵全球文化,也只是因為忍者作為扶桑文化之中的戰斗角色,是最容易進入游戲里面的,自然也就是最容易入侵全球的文化了。
所以賈老板也打算怎么干,于是賈老板就打算向全世界推出《仙劍奇俠傳》這款游戲,不過賈老板的計劃似乎不怎么成功,因為在賈老板介紹《仙劍奇俠傳》的時候,臺下的觀眾們明顯進入了有些無聊的狀態,他們對《仙劍奇俠傳》沒有太大的興趣。
不過對此賈老板也不以為意,因為《仙劍奇俠傳》是一款角色扮演類游戲,是以劇情為主的游戲,在玩家們親身玩到這款游戲,體驗到里面的劇情之前,你是不可能指望玩家們對這樣一款游戲有多少熱情的。
不過單純的憑借《仙劍奇俠傳》的游戲劇情,想要達成賈老板文化入侵的目的,似乎也有些難道,于是乎,一個全新的計劃,已經在賈老板的醞釀之中了。