三大游戲公司各有自己的心思,互相琢磨著對方的數據,然后在某個時間同時腦袋一亮,大千呢?大千的數據怎么樣了?
因為三大公司都沒有提前安排間諜在大千,而短時間內的間諜也不可能混入公司高層的緣故,所以三大公司只能無奈的干瞪眼,然后靠臆想,來猜測大千的最終數據是多少。
“董事長,這是這一屆E3所有的統計數據!”秘書滿臉笑容的將數據報告送到了賈老板的面前,從這個笑容來看,這一次大千的數據應該不會太差。
事實也是如此,根據數據上面的統計,第1屆E3三天的時間里面,總共有5萬多觀眾前來參觀,這個數據比上一屆去參觀世界消費品電子展的觀眾總數還要高了。
【PS:在這里,作者君繼續承認錯誤,作者君說第一天排隊的人就有四萬人,這是錯誤的,以為作者君后來偶然發現,E3的參觀人數記錄其實是7萬人……所以這里修正一下,第一天早上排隊的是一萬人。】
其中根據統計,來到大千展臺參觀的觀眾,基本上也有5萬人了,相當于所有觀眾都參觀過大千的展區了。
當然了,上面的數據只是估算而已,不過下面的數據就是貨真價實的了,那就是和大千進行過各方面互動的觀眾,總人數超過了1萬人。
也就是說和大千的玩偶拍過照,玩過大千的互動游戲,又或者試玩過大千游戲的觀眾,加在一起就超過了1萬人,這是一個非常驚人的數據了。
而大千在現場開放了預售的游戲和設備總共有分別是《口袋妖怪紅寶石·綠寶石》,《紅色警戒》,《仙劍奇俠傳》,《泰坦尼克號》,以及《命運之夜》和最后的《暗黑破壞神》
硬件方面則有GTX0000
結果預售排行第一的,毫無疑問,自然是《暗黑破壞神》。
作為歷史上改變過整個世界,給未來幾乎80%的網絡游戲奠定了設定基礎的一款游戲,《暗黑破壞神》從他誕生的那一刻起,就已經注定輝煌的命運。
更別說這一輩子還有大千用大量的資金完善暗黑破壞神的設計,前世暗黑破壞神的研發工作總共消耗了150萬美金,研發人員加在一起,總共也就只有30人而已。
而這一次,大千直接給了500萬美金給暴雪工作室,而《暗黑破壞神》的總研發人員加在一起,超過了150人,這就導致《暗黑破壞神》擁有遠超過前世的質量,同時更別說賈老板還花了一百萬美元來做特效宣傳片來給他做宣傳了。
如果說之前在臺上的宣傳還僅僅只是廣告而已,但是當現場200臺安裝了GTX0000的電腦給《暗黑破壞神》提供試玩的時候,所有玩家都徹底淪陷進去了。
按照規則,一個玩家在一臺電腦上面最多試玩10分鐘的時間,對于擁有200臺電腦的試玩廳而已,這個時間算是比較短了。
結果每臺電腦后面,幾乎都有超過20名玩家在排隊,這意味著最后一名玩家要哭等三個小時以上,才能夠玩到暗黑破壞神。
這還不算,當一名玩家的10分鐘試玩時間已到,電腦自動鎖屏之后,50%多的玩家居然不離開,而是飛快的跳到了隊伍的末尾繼續排隊,他的眼神里面全部都是瘋狂,他已經徹底被這樣神奇的即時戰斗游戲給征服了。