所謂三人成虎,當整個好萊塢,乃至全球的媒體人都異口同聲的表示,這是泰坦尼克號的營銷做得好的時候,其他人不信也得信呀,況且泰坦尼克號的營銷那確實是做得極好的。
而據說背后操控了這一切的賈老板,在營銷界就大名遠揚了,要不是賈老板的身價太高,恐怕都有獵頭拿著年薪超百萬美金的合約來找賈老板簽約了。
于是乎,為了保證N64新品發布會的成功,任天堂的宮本茂就厚著臉皮來請賈老板幫忙給一個策劃方案,于是賈老板就隨手給了這么一個愚人節的策劃方案。
雖然不說有多么的精彩,但也絕對是中上水平的策劃了,而且也確實吸引了極大的目光。
只可惜,賈老板的方案只能到新品發布會開始為止,之后整個流程都牢牢的掌控在山內溥這個老頑固的手中,堅持要按照公司的老傳統走下去,于是整個發布會瞬間又變得無聊了起來。
尤其是當N64掀開了自己神秘的面紗,露出了平平無奇,和PS相比都有些丑陋的樣子之后,整個發布會就開始拉胯了。
而當N64的性能公布出來之后,雖然在場這些記者們基本上都聽不懂這些專業的性能數據,不過現場也是有專業人士的,他們聽完之后就開始搖頭了。
他們本來以為N64比PS晚發布了一年半的時間,那么在性能上肯定是要徹底擊敗ps的,否則這一年半都去吃屎了。
但很可惜,N64還真的是吃屎了。
除了抗鋸齒和一部分3D的表現效果確實微微的超越了PS之外,其余的數據居然連一年半之前的PS都不如,而最最離譜的還是N64的游戲載體。
大家萬萬沒有想到,任天堂居然還死抱著卡帶不松手,明明光碟無論是容量還是成本,上面都遠遠的碾壓卡帶,但是N64最后發布出來之后,依然是只支持卡帶。
而N64的卡帶雖然用了黑科技,但容量最高也就只有64mb而已。
這對于FC時代游戲來說,或許已經是一個天文數字的容量了,但是對于一款3D游戲來說,這個容量還不夠1/10的。
所以可以非常明確的肯定,未來N64上面的游戲,要么是小而精的游戲,要么就是被閹割了一部分游戲內容的閹割版,至于大而粗……抱歉,這些沒有大。
不過歷史上任天堂的N64硬件上不是沒有亮點的,N64硬件上最大的亮點,就是他的游戲手柄。
那就是任天堂給游戲手柄上面加上了震動的功能,這個功能在一開始展示的時候,沒有掀起任何的風潮,還有人嘲笑這個震動功能是某種玩具。
但是當玩家真的用手柄玩游戲的時候,當玩家開槍,攻擊,使用法術,或者被敵人攻擊的時候,手柄上都會傳來一陣陣震動的回饋。
這給了玩家一種驚人的體驗感,一種在現實中能夠感觸到游戲世界的震動的真實感,這種真實感瞬間讓玩家們徹底喜愛上了這款手柄。
后來根據統計,在N64全球3,200萬臺的銷量里面,有1,000萬臺左右,都和這個劃時代的震動手柄有關,他們都是被這個震動手柄給安利的。
只可惜,這一次的N64因為趕時間,提前了大半年發布,這就導致原本在最后才設計出來的震動手柄,在這個世界壓根就沒有出現,玩家們想要在現實中得到游戲的震動反饋,看來還需要等待不少時間了。