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          第1208章 第二屆WCG(2 / 2)

          但是科樂美因為舉辦比賽耗費資金巨大,而不得不砍掉另一款游戲,只剩下實況足球而已。

          而EA主要是因為除了極品飛車之外,其余兩款職業比賽都是觀眾寥寥,雖然強行的舉辦了國家級別的賽事,但是沒有被國際電子競技委員會審核通過,最終放棄,只有極品飛車這么一個獨苗而已。

          至于具體進入WCG的路程,也是非常漫長的。

          首先他們在7月份和8月份,分別在國際電子競技聯合會中進行了游戲以及賽事的登記,同時提出了打入WCG的要求。

          之后,根據協會的規定,他們就必須要在最少全世界10個國家,其中必須包括米國,扶桑,華夏這三個國家,以及歐洲,南美洲這兩個州的一個國家。

          建立一個最少從城市級比賽開始,上升到國家級賽事,然后再是國際級賽事的三級階梯形狀的賽事金字塔,而且還對獎金有要求,那就是總體獎金不得低于50萬美元。

          光是這些比賽的舉辦,就讓這兩個游戲公司消耗了數百萬美元的資金,其中科樂美就因為耗資巨大,而放棄了魂斗羅的賽事舉辦。

          如果光是花錢也就算了,最要命的觀眾的人數,協會對觀眾人數也有要求,那就是整個系列比賽下來,觀眾的總人次,最少要達到100萬人以上的標準。

          就拿EA來說,他們其實是不差錢的,但就是因為舉辦的《瘋狂橄欖球》和《模擬城市》這兩款游戲的觀眾人數只有區區的不到10萬人,達不到國際協會的要求,只能放棄的。

          這聽上去似乎很坑,一開始科樂美和EA也非常不爽國際電子競技聯合會,以及背后的控制者大千游戲。

          但是他們很快就發現,國際電子競技聯合會這么做,居然是極有好處的。

          此時的電子競技畢竟是一個新生的事物,哪怕到了2020年,除了少數類似于lol和dota2,守望先鋒這樣的游戲,建立了完善的聯賽機制之外,其余的很多游戲,還是死的不能再死了。

          究其原因,還不是因為看的觀眾太少,商業利益和價值不夠嗎?

          國際電子競技委員會設立的這么一個標準,其實就相當于幫助他們排除掉那些觀眾人數不多,以及商業價值不夠的游戲。

          而能夠達到標準游戲,無一例外都是其中的佼佼者。

          比如《實況足球》,隨著比賽的舉辦,讓很多原本現實中的足球粉絲們,都成為了《實況足球》比賽的觀眾。

          雖然這個游戲比賽的畫面實在是有些簡陋,但也只有在游戲里面才能夠看到嚶國,法國,德國,巴西等等國家的著名球星們,聚集在一個球隊里面踢球的場景,甚至還能夠看到貝利鏟斷貝利的運球這樣的有趣畫面。

          而《極品飛車》也是如此,畢竟觀眾們還是非常喜歡看各種驚險刺激的賽車表演的。

          光是比賽產生的直接收入,就全都突破了50萬美元的收入,雖然和舉辦比賽的成本相比還是差的太多,但好歹算是有收入了。

          而與此同時,產生的間接收入,那就大了。

          在聯賽舉辦之后,《實況足球》的銷量,在三個月時間里面就提高了100萬份,讓科樂美賺了將近500萬美元的利潤,成功的彌補了比賽舉辦的成本。

          而《極品飛車》的銷量更是提高的150萬份,EA賺的更瘋狂了。

          不過讓EA郁悶的是,因為《實況足球》的熱賣,導致他的《fifa國際足球》銷量狂跌了50萬份,顯然這一波的玩家們,都被實況足球給搶走了。

          所以據說EA已經開始在籌備《fifa國際足球》的大型電競賽事,準備從《實況足球》手里面,把自己丟失的玩家們給搶回來。

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