在盒子游戲網絡商店不斷的各種折騰的時候,蒸汽游戲商店正在非常平穩的發展,因為賈老板非常大方的將魔獸爭霸3的所有收入,全部免費退回給了玩家,然后直接就讓盒子游戲商店起飛了。
有人可能看到的是大千虧了足足十幾億美元的收入,但這卻是在后世被寫入了營銷學教科書的營銷手段。
首先,蒸汽游戲因為全部返還的緣故,那絕對是穩穩的賺了一波人心的,畢竟這年頭的玩家還沒有見識過各種免費的套路,更不知道什么叫做拼多多式的返錢,所以大千穩穩的收割了一波人心。
不過這不是最重要的,最重要的是利用這筆返還的點數,培養了用戶在蒸汽游戲商店消費,購買游戲的習慣。
同時還留住了一大批的游戲廠商。
留住游戲廠商的這一點,之前已經講過了,那些游戲廠商為了得到這筆必定要消費出去的費用,都是個各種熱心加盟,甚至紛紛簽訂了獨家合約,就是為了這高達十多億美元的巨額利潤。
另一方面,則是蒸汽游戲對玩家的進一步固化。
首先,蒸汽游戲的退款全都是6900點,這是《魔獸爭霸3》的售價。
但問題是,不是所有的游戲都敢賣出這個價格的,蒸汽游戲商店的絕大部分游戲的價格,都是在30美元以下的。
如此一來,除非經過細致的計算,否則6900點是絕對花不完的,大約還會剩下1000點以下。
這就很多的玩家們非常的不甘心了,這1000點好歹也是10美元呀,不花掉可惜了。
但是蒸汽游戲商店里面低于10美元的游戲又實在沒有幾個,就算有,那也是畫質堪稱像素級別的小游戲了,大部分玩家根本不會有興趣。
于是乎,再充一點錢,購買更好的游戲,似乎就是不錯的選擇了。
比如EA的模擬城市,售價是1900點,那么我只要再充值9美元,就能夠便宜10美元,拿下這么一款最近比較火爆,也非常好玩的游戲來著。
總而言之,這6900點點數,最少讓一半的玩家,達成了在蒸汽游戲商店第二次充值消費的事實。
同時,蒸汽游戲商店的便捷性,也因此體現無遺了,畢竟可以在家里面點點鼠標就能夠下載的東西,誰還愿意去外面買實體游戲呀!
這樣快捷的消費體驗,讓很多消費了兩次的玩家們,都沉醉其中,從心底里面認為線上購買游戲比線下購買游戲要強多了。
然后他們就養成了線上購買游戲的習慣了。
事后統計,《魔獸爭霸3》在蒸汽游戲網絡商店中的銷售額為8900萬份,這就帶來了8900萬個顧客。
而這8900萬個顧客中有4756萬人,在消費后的一年時間內,發生了第二次消費,然后又有3147萬人,發生了第三次消費。
最終蒸汽游戲在2002年,實現了注冊用戶1.12億,一年購買過一次游戲的基本用戶7845萬人,一年購買過三次游戲以上的經常性用戶3780萬人。