他們選擇的項目方向是在線棋牌游戲,至于公司的名字,叫“聯眾”。
在第一次互聯網浪潮中,或許說起網絡游戲,人們都記得盛大的傳奇。
但其實,還有一個不得不提及的名字,就是聯眾。
聯眾最輝煌的2003年時,被譽為世界上最大的網絡游戲娛樂網站,注冊用戶超過2億,月活躍用戶量高達1500萬,占據85%市場份額!
但后世回顧這一段歷史時,它不過是被騰訊超越的無數個對手中的一個……
當QQ游戲在2003年8月出現后,憑借QQ軟件極強的流量與推廣優勢,迅速上位,搶占了大部分市場份額后,聯眾就此隕落,被掃入了歷史的塵埃中。
還是那句話,單純的技術人員、程序員,在殘酷的市場競爭中,是搞不過程序員+商人的。
……
隋波不禁抬頭看著天空,想象著此刻就在同一片天空下的這座城市里:
十幾公里外,長安街的光華長安大廈里,張朝陽正在意氣風發的和風險投資們談融資;
視線再放遠一些,建國門外,外經貿部下屬的中國國際電子中心,馬云正帶著他的18人團隊,到處游說政府部門開發網站;
而另一邊,帝都的西北郊外,馬連洼一處破舊的寫字樓里,鮑岳橋三人正在埋頭寫程序;
隋波就感覺,就連空氣中,似乎都滿是風云即起的涌動。
自己的動作也需要加快了啊!
……
隋波心里默默的盤算著自己的家底:
人才方面:
技術團隊基本成型,這也是他最引以為傲的一點,通過一個學期的時間,匯聚了一批未來的技術小牛。
而這幫小牛們需要的,僅僅是時間!
市場團隊,缺陷卻很大。
首先是網吧管理團隊,網吧業務比較特殊,社會屬性較強,有需要跟很多政府機構、市井三教九流打交道,大學生是不行的。
急需要找到一個有著豐富的社會經驗和門店管理經驗的人員來進行管理。
其次,電商業務作為核心業務,供應鏈、物流、倉儲都需要專業人才。
黃海有能力,但畢竟還是年輕,各方面經驗都不足,要給他時間成長。
所以,也需要根據業務發展的節奏,逐步引進各業務環節的相關人才。
接下來很長的一段時間,找人,依然是隋波最重要的工作之一!
資金方面:
現有資金:10萬(近期大筆的支出有:寫字樓租金、辦公家具和電腦購置、網吧裝修和電腦等等,一系列花銷大約花了20萬。)
收入方面:版稅近期還會入賬大約20萬左右;裝機和網吧經過活動后預估收入100萬,總共120萬。
唉,資金量還是太少啊……
看來,裝機業務在外省市的拓展計劃必須提上日程了!
只有盡快形成規模,BBS作為網絡平臺的優勢才能顯現出來。
而一旦形成遍布全國主要各大城市的站點網絡,這個網絡轉型成為電商后,才具備后續發展的價值。
這一步雖然難,但也必須邁出去。
不僅要邁出去,而且,要盡快!