桐人講述完畢,就任由牧野自己練習了。
牧野表現的劍道太過老練,以至于桐人都懷疑,牧野是不是裝新手逗他玩了。
牧野和桐人搭訕的目的,就是為了從桐人這里或許野怪、boss的一些信息,當然不會在此時和他產生嫌隙。
于是,牧野就把他在“現實”中學習過劍道的經歷,跟桐人講了講。
當得知牧野在現實中,是一心道場的弟子,并且獲得“免許皆傳”的稱號后。
桐人立刻變得震驚起來,甚至有些懷疑自己是不是聽錯了。
桐谷家就有一個道場,他小時候就一直跟著爺爺練劍。
后來意外知曉并非桐谷家親生兒子后,一度意志消沉,放棄劍道沉迷網絡。
這無疑讓爺爺傷透了心!
在日本,非常注重傳承。
神社、道場、寺廟之類的,都是家族世代傳承的。
桐人放棄劍道之后,學習劍道繼承道場的重任,就壓在了妹妹桐谷直葉的身上。
這也是桐人對妹妹直葉,一直心懷愧疚的原因之一。
家中有著祖傳的道場,桐人當然知曉“免許皆傳”意味著什么。
這可是代表著已經學到了某個流派全部的技藝,并且還獲得了師門的許可,可以不用申請就直接收徒。
這這這......
牧野在現實中是這等大佬嗎?
難怪他只講解一遍,牧野就能完全掌握SAO中的劍技。
這一點,桐人是深有體會的。
在封測中,桐人之所以能夠成為最頂尖的封測玩家之一。
時常玩游戲是電腦天才固然是一個方面,在現實中學過劍道,也是重要的原因。
這也是桐人異常崇拜茅場晶彥的重要原因之一!
通過熟練掌握劍技,桐人已然發現,游戲中的劍技,和現實中的劍道簡直有著異曲同工之妙。
毫不夸張的說,SAO中的劍技的動作設計,基本上都符合人體力學原理,拋開游戲的輔助系統,很多劍道動作,在現實中都能完全還原。
桐人頓時有了種學渣遇上學神,一腔膜拜感油然而生!
看到桐人那膜拜的表情,牧野頓時笑了笑。
小樣兒,還唬不住你?
牧野:“看桐人你震驚的表情,你也學過劍道?”
桐人有些猶豫,但還是將家里的事提了提。
互相知曉彼此一些秘密后,牧野和桐人的關系,明顯變得好了很多。
然后,就開啟了刷怪模式。
桐人雖然是封測玩家,但新開服之后,除了經驗和信息優勢,其他的一切其實都清零了。
一切還得從零開始!
進入刷怪模式后,兩人互不干擾,都開始投入到“殺豬”的偉業中,殺豬劍神之路正式起航!
而牧野在刷怪之余,則全力熟悉游戲劍道輔助機制。
牧野身為大劍豪,就算是失去了境界,一切從零開始,但眼界、經驗都依舊還存在。
只是殺1級小怪【狂躁山豬】,但牧野卻換著法子,用不同的劍術來殺。
很快,牧野就對SAO中劍技發動的機制了然于胸。
了解的越多,牧野也就越是喜歡這個游戲,越是欣賞游戲設計者茅場晶彥的天才。
只要牧野擺出的起手式,符合劍技觸發條件,【劍技】就會發動成功。
而判定起手式是否符合觸發條件的關鍵則是,一個是動作的“標準性”,另外就是動作持續擺出的“時長”。
這兩點缺一不可,少了任何一個方面,劍技都無法順利施展。
但這個對牧野來說,卻是輕而易舉。
將劍道動作擺標準,這對牧野來說就像是吃飯喝水一樣簡單。
至于擺出的時間長短,這一點牧野也能精微掌控。
一番試驗后,牧野甚至能夠在一個劍技釋放完畢的瞬間,同時擺出下一個劍技釋放的動作。
這一系列操作,就像是沒有任何“后搖”,連續不斷的攻擊一般。