看的桐人眼睛都直了!
這么厲害的嗎?
同樣是1級,但看牧野施展出的劍技,卻行云流水,如同藝術品一樣。
就算是這樣,牧野還不滿意。
怎么說呢,劍技發動的懸停時間這一設定,嚴重影響了牧野速度的發揮。
另外讓牧野非常不滿的一點就是,游戲野怪是數據化的身體。
只考慮劍技斬擊、普通攻擊斬擊傷害的區分,并沒有要害與非要害的區分。
一劍戳在心臟上,在現實中,可能就直接涼了。
但在游戲中,野怪掉血的多寡,和你一劍劈在大腿上,沒有任何區別。
雖然有些不習慣,但牧野反而感覺更有趣,有種發現問題、解決問題的暢快感。
然后。
牧野就開始摸索劍道和步法配合起來使用的效果!
很快,牧野就發現了不同。
在進退之中,就設計到了拉仇恨、提高攻擊效率和規避傷害的問題。
在這方面,那可就真正的大有可為了,簡直就相當于一門科學一般。
牧野是越玩越興起,殊不知旁邊的桐人,看的都有些傻眼了。
桐人從來都是一個游戲高手,在很多方面的天賦,那是常人難以想象的。
但看到牧野今天的一系列操作后,簡直有種驚為天人的感覺。
桐人有種直覺,SAO這個游戲,牧野或許很快就能霸榜,成為最頂級的高玩。
時間不知不覺流逝,轉眼游戲世界中,已然有日上中天到了夕陽西下。
在這里,就不得不提一下SAO中的時間設置了。
茅場晶彥為了盡可能創造真實感,游戲里的時間和現實中的時間是對等的。
也就是說,兩人在不知不覺之間,已經將近玩了一個下午了。
難怪游戲都要設置防沉迷系統,游戲無歲月,寒盡不知年啊!
而就在牧野又殺掉一頭豬之后,牧野頓時感覺一道光芒從身上涌起。
面前也出現了一道彈窗!
當看到彈窗的瞬間,牧野就知道了情況——他升級了。
經驗金幣之類的就不提了,升級之后,牧野頓時感覺身體中充滿了力量。
這種力量感,真的是太真實了。
饒是以牧野的心境,心頭都忍不住涌起一陣喜悅感。
這種喜悅感是如此的真實,以至于讓牧野都忍不住想要再戰一百場。
不得不說,自古套路得人心啊!
而就在此時,牧野的面前,竟然又出現了一個彈窗。
在看到這個彈窗的瞬間,牧野也不由愣了愣。
【恭喜玩家Makino成為開服以來,第一個升級到2級的玩家,特額外獎勵劍技[重擊斬]。】
【技能介紹:當玩家擺出上段姿勢三秒,劍技會疊加重擊效果,產生100%的暴擊效果。】
【因是額外獎勵,不占用等級技能欄。】
看到這個效果,牧野不由變得開心起來。
說到這里,就不得不提一下SAO中關于技能的設置。
1級的時候,一個技能;
6級的時候,兩個技能;
12級的時候,三個技能;
20級的時候,四個技能。
以后,每10級增加一個技能。
不占用技能欄,這個才是最關鍵的,牧野相當于比一般的玩家多出了一個技能。
最重要的是,這個技能還能產生100%的暴擊效果。
這無疑相當于一個搶人頭的利器啊!