一款游戲,最為重要的是什么?
操縱感?畫面?游戲****反饋?互動?劇情?
喬良不知道最為重要的是哪一項,他覺得一款好的游戲,必須在其中一兩項或者多項中擁有最高的體驗。
不是缺少任意一項就不是好游戲,而是好游戲在其中任意一項或多項到達頂點就好,其余幾項都是可以適當的進行取舍的。
喬良首先要決定的,是這款游戲是單人游戲還是多人游戲,兩種游戲方式各有所長,沒有高下之分。
單人游戲可以讓玩家放飛自我,拿出最為真實的自己盡情享受游戲的樂趣,但難免會在游戲過久后感到些許無聊。
多人游戲則秉持著與人斗其樂無窮,或者合作與交流,能找到志同道合的伙伴,但束縛卻多上很多,還容易引發各種糾紛,發生不好的事情,這點網游玩家們想必深有體會。
考慮到這個游戲可以算是自己做出的第一個游戲,喬良還是決定設置成單人的游戲模式比較好,因為玩家們也是第一次進行這種游戲的體驗,一個人也方便許多。
然后就是游戲類型,游戲是動作冒險?還是家園養成?或者解謎探秘?游戲類型很多,想要做好的難度也很大,喬良思索良久后決定參考我的世界這款游戲,做一個生存模擬類游戲。
至于為什么做生存模擬類游戲,而不是傳統的動作冒險類rpg游戲,則是喬良考慮到自己能力有限和玩家們并不適應的緣故,做個生存模擬這種現實生活中也有的游戲類型更好。
游戲的操控方式就是玩家們親身體驗,自己親身去經歷,體驗不一樣的人生,感受樂趣。
還有就是游戲畫面的決定,采用真實畫面還是處理過的虛假畫面是個問題。
真實畫面能增加代入感,卻容易代入過頭,導致玩家們會體驗到不好的事情,比如遇見野獸被氣勢兇惡的野獸嚇到昏迷之類的。
虛假畫面類似于將野獸弄成我的世界里那種馬賽克僵尸骷髏一樣,非但沒有恐怖感,反而增加了一些有趣的感覺。
畫面過后就是玩法了,完全照搬現實來做游戲是不行的,游戲里必須要比現實更加方便,精彩,有趣,不然去現實玩不就好了,玩什么游戲呢?
然后就是怎么讓玩家們感到樂趣所在,打怪獲得裝備是付出獲得了回報,這是一種樂趣,也是良好的體驗,讓玩家們能感受到自己的付出是沒有白費的,做任務獲得經驗也是這樣。
動作類游戲的樂趣是讓玩家們感受到了自己的成長,這也是一種好的體驗,之前打不過的怪物在自己經過訓練后的技術之下倒地,那種爽快感,是無與倫比的。
很多游戲都是堅持著付出就能獲得回報,堅持就好勝利的方針來設計游戲,讓玩家們能夠在一次次失敗后依然契而不舍的站起來奮力拼搏,這是一款成功游戲的必要條件。