從原先的公司離職后,也是剛巧趕上當時六九科技有限公司正在招手游方面的專業人士,獵頭公司給魏昆推薦了這個人,面試合格后,六九科技有限公司的手游項目組也算是開了一個好頭。
《神廟逃亡》是吳同負責的第一個安卓手游項目,對此他雄心勃勃,一心也想要在老板面前表現一番。
自從《傳奇霸業》上線火爆全網之后,作為項目主策劃的陳海便成了公司里的當紅人物,手握月流水上億的項目,說氣話來自然也有分量得多。面對如此的‘龐然大物’,吳同有心比試一番,他最擅長的還是RPG手游,不過一切還是要先將老板交代下來的任務完成好才行。
《神廟逃亡》便是魏昆交代下來的公司第一款手游項目,他負責將游戲的大致玩法、內容與付費模式整理成文字,后續的開發工作則全部都是吳同帶領著手游項目組成員們共同完成的。
也是因為重生的時間有些晚了,不然魏昆最想抄襲的一款游戲還是《水果忍者》,畢竟在2010年的時候,這一款水果忍者的游戲的橫空出世,可以說在當時引發了切水果的全民風潮。
《水果忍者》為什么能火,而且是作為一款付費下載解鎖模式的游戲?要知道在當時就連網頁游戲都明白了‘免費加內購’的付費模式才是最為符合國情的,偏偏《水果忍者》反其道而行,還真的火了!
因為在2010年的時候智能機才剛剛普及,安卓智能機上面是真的沒什么游戲,就是這樣一款休閑類游戲的面世,讓玩家瞬間感受到了無可替代的新鮮感,再配合音效、切爆水果后的特效,更是令人沉迷其中無法自發,因為這個原因,所以才讓《水果忍者》的制作公司Hhalfbrick在全球賺了一個盆滿缽滿。
雖然抄襲《水果忍者》已經晚了,不過跑酷類的手游還是可以試一下的,基于此,魏昆這才把《神廟逃亡》給提上了日程。
“老板,《神廟逃亡》安卓版本已經開放完畢,您要不要試玩一下?”吳同來到魏昆的身側微微彎腰詢問道。
“你把安裝包給我發過來吧。”說著,魏昆掏出了自己的手機,點開了快牙。
通過快牙應用安裝包傳輸的很快,但看著試玩版本的安裝包大小,魏昆忍不住皺起了眉頭。
一旁的吳同看到老板眉頭緊鎖,心下一慌,猜測可能是哪里惹得老板不滿意了,開口小聲地詢問起來,“老板,安裝包哪里有問題嗎?”
魏昆手指著屏幕上安裝包高達95M的大小,皺著眉頭說道:“安裝包太大了,都超50M了,你這讓玩家們怎么下載?”
此時還不是后世各種大流量套餐卡橫行的年代,對于智能手機玩家們來說,流量是他們難以言說的痛。
可能在塞班系統上,一個月50M流量就夠用了,但是到了安卓智能手機上,不清不楚地一個月幾百兆流量就沒了,甚至都沒感覺自己干什么,手機后臺自動下載應用軟件,一天幾十塊的流量錢就沒有了。
此時不僅流量費對于普通人來說是一個不太能承受的價格,就連寬帶的安裝費用也貴,也不是每家每戶都有wifi,這樣的一款游戲接近一百兆,這不是勸退玩家是什么?再者說,此時的智能手機性能遠不是后世的驍龍、麒麟、聯發科,游戲的載入速度和流暢性也是玩家們最為看重的一點,安裝包過大肯定會影響到這兩方面。
精簡安裝包便是魏昆給吳同下的第一個命令,在不損失游戲畫質的情況下盡量縮小游戲安裝包的大小,最好是能控制在50兆以內。