看著下屬們安安靜靜地重新寫代碼去了,吳同這才在自己工位上坐了下來,仔細研究著魏昆剛剛話里的意思,記下來是一回事兒,理解了又是另外一回事了。
《神廟逃亡》是他制作的第一個安卓上面的游戲應用,也是他在這個公司的第一次亮相,他覺不允許自己團隊有任何人搗亂拖后腿。
在公司里同他帶領的創作團隊是最年輕的,有好幾位都是剛剛招來的應屆畢業生,這個游戲也是他們第一次親自制作的游戲應用,是要上線國內各大應用平臺的,甚至Google應用商店,被全國乃至全球的玩家看到下載游玩。
游戲后期也可能會上架蘋果應用商店,吳同需要做好自己團隊的思想工作,只有游戲出彩了,這樣才能在魏昆心目中得到更多的額外分,也才會給自己個人和團隊帶來更多的資源傾斜。
吳同的小心思魏昆還是知道的,對于這點兒小心思,魏昆很欣賞吳同的態度,做好老板安排下來的任務博取印象分遠比拍馬屁得到的同情分更管用。
至于說公司內部網頁游戲團隊和剛剛成立不久的手游團隊不太對付這件小事,互相之間也有一點兒小矛盾小摩擦他也清楚。
良性競爭是有利于公司發展的,魏昆雖然沒有當過老板,但是這一點淺顯的道理他還是懂的,畢竟上輩子他工作的游戲公司老板也是這么干的。
陳海目前負責的網頁游戲團隊也是分為了兩個組,一個負責繼續運營維護《傳奇霸業》,另外一個則是開發研制新游戲,這兩個組之間也在互相較著勁兒,一個組拼命地導量、開活動、拉留存率、提高月流水,另外一個組的成員們則憋著一股勁兒要制作一款比《傳奇霸業》還要‘坑錢’的游戲。
只要不是危害公司利益的行為,魏昆都是默認允許的,但是有一點要求,那就是不要鬧的太過分。
從手游項目組那里回來,魏昆又去公司商務部門看了一眼,先是詢問了一下旅行社那邊簽證辦理的情況,然后這才開始說正事。
《神廟逃亡》的開發目前進度可以算到了70%,除了吳同需要將安裝包縮小一些,游戲里的場景切換改為偽隨機以外,開發其實已經到了最后,接下來就需要同三大談支付方式了。
在移動支付尚未興起的2012年,現實生活中現金支付和網絡上銀行卡支付才是目前民眾們的主流支付方式,網頁游戲可以讓玩家們綁定銀行卡進行消費,但是在手機游戲上,綁定銀行卡再消費就顯得有些格外繁瑣了,聯通、移動和電信三大運營商提供的短代支付功能就是國內眾多單機游戲廠商的福音。
想當初java時代,當時手機上各種java單機和網游,這些游戲廠商都是依靠著短代支付活到了現在。
魏昆來公司商務部門的目的,便是讓她們去同三大運營商聯系,比較一下三大各自的優劣,從中選取較為合理的一家成為《神廟逃亡》的支付服務提供商。
作為短代支付,還有不可忽視的兩點必須要提前考慮到,那就是壞賬率和運營商結算周期過長這兩個嚴重問題。
微信和支付寶這兩家的支付功能什么時候才能上線呢?
誒,不對,移動支付?
魏昆突然想到了這個自己從未涉足過的領域。