聽到魏昆的話,眾人這才真情實感地歡呼起來。
“謝謝老板!”
“老板大氣!”
“老板身體健康!”……
看看一千句辛苦都抵不上一個月的獎金,大家都挺務實挺好的。
會議開始之前眾人簽好了保密協議,會議肯定不止這一項內容,會議室熱鬧了一陣,大家心領神會地停了下來,目光落在魏昆和吳同身上,等待著兩位領導接下來布置的任務。
“獎金的事就先放一邊,我跟財務說一下,連同這個月的工資一塊兒給大家發到卡上,就不要擔心了。”
魏昆說著站起身來,大家看到后也不由自主地坐直了身子,因為接下來老板要說正事了。
“我知道最近一段時間大家都挺辛苦的,接下來的一段日子里大家可能會更辛苦!”魏昆提前給眾人打起了預防針。
聽到魏昆的話,大家都沒有感到奇怪,互聯網公司的工作加班本來就是常態,尤其是游戲公司、軟件公司,每當新游戲上線或者新版本上線的時候,一周里有七天都要加班。
為什么新聞上一報道猝死的,大多數都是互聯網公司員工、程序員,因為在這個加班成為常態的環境里,想要獨善其身是很難的。
高薪水、高福利的背后就是高壓力、加班的常態工作環境。
“接下來手游項目組工作安排將會是如下……”
說著,魏昆點開了桌上的電腦,透過投影儀,大家看到了墻壁上的工作日程安排表。
‘一、《地鐵跑酷》安卓版和ios版開發,未來將會登陸蘋果商城及海外谷歌應用市場;
二、《天天酷跑》項目立項……’
看了下投影的內容,大家有些一知半解,《地鐵跑酷》這個項目從名字上大概能猜出來是個什么樣的游戲,無外乎就是目前《神廟逃亡》的換皮版。
《天天酷跑》這個光是從名字上就有些曖昧了,為什么叫酷跑而不是跑酷?和目前公司開發的《神廟逃亡》有什么區別嗎?
“我來跟大家一一解釋,《地鐵跑酷》顧名思義,地鐵背景下的跑酷游戲,玩法上大致和《神廟逃亡》相同,不過在畫風、音樂、背景上和《神廟逃亡》有著極大的區別,大家可以看下設計圖稿……”
說著,魏昆點開了桌面上的設計草稿。
“開發難度上應該不高,這一次安卓版和ios版齊步共進,主要面對的是海外市場!”
關于《地鐵跑酷》,魏昆講了大概有二十分鐘。
會議接下來的內容才是重中之重。
“然后是《天天酷跑》項目,這是咱們公司第一款手機端網絡游戲,2D、橫版、休閑、跑酷、競技是這款游戲的關鍵詞……”
臺上魏昆說著,臺下的眾人不時地附和的點點頭,只是為什么越聽越覺得這個游戲是面向兒童的?