“最初網頁上的偷菜、搶車位都可以看做是輕度化游戲,這類游戲最大的共同點就是不會占用過多的個人時間和精力,與輕度化游戲經常一起提出來的詞還有一個,易上手。”
魏昆說著點開了電腦桌面上畫的玩法概念圖。
“大家可以看一下這幾張圖,在我不告訴大家的情況下,你們能不能通過左右下角的圖標告訴我,這兩個圖標的作用是什么?”
投影儀展示在眾人面前的是一張略顯粗糙的概念圖,魏昆所說的兩個圖標是左右兩個小人兒,一個作鏟滑狀,令一個則雙腳騰空跳起。
“我我!我知道。”
魏昆的話音剛落,底下就有人馬上舉起手來。
“好,你說一下。”
看到老板手指向了自己,得到了這個露臉機會的莊飛,起身整理了一下衣服然后開口說道:“左邊這個表示滑行,右邊這個表示跳起。”
“是的,沒錯!”
聽到了下屬的回答,魏昆投以了欣慰的目光。
“這個就是易上手,通過簡單的教學關卡,四五歲的孩子都能明白這個游戲要怎么玩。遇到高臺需要按右邊的跳起按鈕,遇到洞需要滑行按鈕。”
同《神廟逃亡》一樣,《天天酷跑》根本不需要控制角色的前進后退,只需要控制人物蹲下跳起就可以,玩法上極為簡單。
看完了魏昆展示的玩法概念圖,眾人這才恍然大悟,原來2D橫版跑酷是這個意思。
一開始的他們還沒能明白過來,2D橫版如何去展示跑酷這一玩法,沒想到簡單的蹲下跳起就可以囊括整個玩法。
“還有就是對玩家碎片化時間的利用,從網絡端游開始,從一開始的重度靠肝,慢慢的休閑端游冒出頭來,這兩年來網頁游戲也有這個趨勢,可以預見的是,手機網游的未來發展同樣是這樣的趨勢。”
“誰抓住了玩家上廁所、等公交、課間時間,誰就抓住了絕大部分的用戶群體。”
“誰讓玩家感受到了簡單,輕松,愉快,誰就成功的抓住了這些用戶。”
…………………………
新鄭國際機場,宋遠鵬拖家帶口的下了飛機。
“爸爸,這里是哪里?”
宋遠鵬拉著行李箱,箱子上坐著一個可愛的女孩兒。
“這里就是鄭州啊!”宋遠鵬笑著回答起女兒的問題。
終于回國了,等他踏上國內的土地時,宋遠鵬居然感到了一絲的激動。
從航站樓出來,一路上宋遠鵬見到了太多抱著手機玩微信的人,這不禁讓他感到了一絲警惕,微信所邁出步子的太大了。
似乎可以預見的是,這將會是一場一面倒的戰斗……