“魏總,《地鐵跑酷》初版本已經開發完畢了。”
上午來到公司后,吳同便敲開了魏昆辦公室的門。
雖然樓上也給他留有辦公室,不過魏昆暫時還沒有搬上去。
“《天天酷跑》的開發進度呢?”
等到吳同將安裝包發給自己后,魏昆一邊在手機上安裝著游戲,一邊抽空詢問起來。
“《天天酷跑》已經開發到20%,主要人物、怪物及后續的版本更新要出的坐騎、寵物等等,美術組已經畫出了概念圖,這里面美術UI的設計您看一下這樣的風格可以嗎?”
說著,吳同遞上來一本畫冊。
《天天酷跑》作為一款輕量化的手機游戲,在定位上是是一款滿足于更多玩家的喜好的‘快速’‘便捷’‘國民級親民’游戲。
在游戲名上都包含一個‘酷’字,那么角色的美術設計上更是遵循了這一點。
游戲的角色人物雖然都是原創,但是美術設計上的風格還是很接近魏昆印象中的原版《天天酷跑》。
在原版游戲中人物的形象來源均取自槍神紀,人物的設計相當的帥氣,這一點公司的美術組并沒有拖后腿。
看完了眼角色之后,魏昆便把角色畫冊放在了一遍,下面的是場景畫冊及怪物畫冊。
魏昆給美術組提出的要求是,畫面風格必須干凈利落,對于人物和場景需要細膩刻畫,并且還不能過于油膩,以藍色為底色的背景上各種障礙物、怪物、導彈的設計可以說非常的可愛。
翻看了幾眼后,魏昆還是相當滿意的。
‘可愛’是老少通吃的屬性,《天天酷跑》的定位就是國民級的休閑游戲,陰暗的畫風根本不適合,所以可愛才是最重要的。
“很好,后續的角色設計上也要與這一批的角色風格上保持一致,另外游戲的數值你一定要做好。”魏昆看完了概念畫冊后忍不住叮囑道。
聞言吳同點點頭,“這個沒問題,您不用擔心。”
吳同本就是塞班游戲數值策劃出身,而且有《神廟逃亡》《地鐵跑酷》兩款游戲研發經驗在,這一點上他對自己還是很有信心的。
等到《地鐵酷跑》安裝好后,魏昆點開了游戲圖標進去試玩了一圈。
還不錯!
不論是游戲的畫風,還是玩法,亦或是游戲的手感上,比起《神廟逃亡》都進步了不少,由此也可以看出來整個手游策劃團隊是一直在進步的,這一點是魏昆很樂于看到的結果。
臨最后魏昆又鼓勵了一番,吳同這才笑著推門走出了魏昆的辦公室。
這邊剛剛結束,又有人敲響了辦公室的門。
“進……”
走進屋來的是陳海,他這次過來是為了告訴魏昆一個好消息。
“魏總,《奇跡MU》為期一周的測試數據已經出來了,數據很理想!”陳海一邊笑著說道,一邊遞上來一份測試報告。
《奇跡MU》已經完成測試了嗎?
作為一家網頁游戲公司,旗下只有一款看家游戲怎么能夠。
《傳奇霸業》流水盈利上的表現是很不錯,但也不能全靠著這一頭現金奶牛,《奇跡MU》就是公司目前接下來主推的游戲。