見魏昆起身,大家看向他的目光有些疑惑,每次聽他開口大家都多多少少有些不信任,主要原因就在于隔行如隔山,你一個做網頁游戲起家的,面對著社交能有多么深入的看法?
即便是網頁游戲中有部分的社交系統和內容,但那也比不上端游社交的粘性,是以對于接下來魏昆開口打算說的話,幾個人顯得有些漫不經心。
‘卡通化定制頭像’,魏昆在白板上寫下了自己的概念。
寫下來自己的概念后,魏昆這才開始自己的分析,“大家剛才提到了陌生人社交,很多時候大家都是通過頭像來分析別人,美女還是帥哥?但是很多時候,很大程度上大家并不希望自己的身份信息完全的向陌生人展開,非真實的頭像會給人一種安全感,那么卡通定制頭像就派上了用場。”
“國人的社交方式是含蓄內斂型的,這也就是為什么微信能大行其道的主要原因,因為如果你不知道對方的微信號,那么她的一切都不會向你公開。”
魏昆的一番話令幾個人立馬坐直了身子,開始認真聽講起來。
他們剛剛還在討論如何在陌生人社交這一功能上開拓新途徑,沒想到魏昆的這一想法馬上給他們提供了一個新方向。
“魏總,您能不能詳細談一下‘卡通定制頭像’呢?”
會議室有人馬上舉手提問道。
“關于這個想法,我也是剛剛才想到,能夠談論的內容也不多,那么大家就互相交流交流!”
聽到魏昆的這番話,幾人的臉色立馬變了樣,這個想法是剛剛想出來的?
騙人的吧!
聽魏昆剛才的一番發言,明顯是早就深入研究過國人的社交習慣,對于國人社交方式有著自己獨到的看法,很顯然不是一天兩天就能得出這個結論的。
產品經理不是每個人都能當的,結論的背后往往是辛苦的數據搜集和整理。
接下來的半個小時,魏昆主要就根據自己的記憶跟大家分析了‘卡通定制頭像’這一功能。
簡單來說,這一功能未來是要內嵌入‘比鄰’app中的功能,而非像臉萌一樣成為獨立的app,這一功能需要做的是為‘比鄰’引爆話題熱點及用戶導流。
臉萌的休閑、輕度、易操作、娛樂和互動社交等特性是產品走紅的關鍵,但臉萌頭像畢竟不能包含各類人的特點,適用人群也有限,爆紅是受到了潮流影響,這個產品的萌系屬性扣合了用戶的賣萌和自戀心理,依附于社交網絡的普及,順應了火爆傳播的機制。
曾經臉萌爆紅又急轉直下的原因很多,主要原因就是年輕人多只是為了嘗個新鮮,新鮮勁兒過去了就把應用給丟到一邊去了。
魏昆則不允許這一現象發生,‘臉萌’功能的加入是為了順應產品‘年輕’的定位而生,最主要的推廣及導流方式依然是現金獎勵。
現金鼓勵才是留住用戶很有效的方法,很蠢但卻很有效。