《天天酷跑》很快便在廣大智能群體中刮起了一陣酷跑炫風,像之前爆紅的幾款手機游戲一樣,地鐵、公交等等地方隨處可見低頭抱著手機左跳右滑的玩家。
你說這游戲真有那么好玩兒?
那也不見得,游戲的玩法是很簡單的,在這個玩法的基礎之上增加了社交性,這才是讓無數玩家沉迷其中的主要原因。
身邊的親朋好友都在玩,自己不玩?就算自己不玩,女朋友讓自己下載游戲每天要幫她送心,男的敢回一個‘不’字?
就是在這樣宣傳之下,《天天酷跑》一躍成為了手機游戲領域現象級游戲。
‘現象級’的詞條是這么描述的,這個詞在其源語里有“天才”這樣的引申意,在意大利語中引申為能力超凡的人,說得通俗一些就是口碑相傳,說得夸張一些就是萬人空巷。
《天天酷跑》就是在短時間內爆紅而被眾所周知和使用。
拋開別的不說,天天酷跑確實是成功了,短短幾天的時間便吸引來了三百萬的新注冊用戶,千萬不要小看這三百萬的注冊用戶,因為《天天酷跑》的登錄方式只有比臨一種方式,也就是說想要玩這款游戲必須要下載注冊比臨賬號,這也為比臨APP吸引來了近百萬的新增注冊用戶。
依靠著比臨目前鋪設好的渠道和推廣,再加上團隊的宣傳,《天天酷跑》輕而易舉地便拿下了國內幾家應用商店的游戲下載榜第一,不僅如此在Apple商店,《天天酷跑》成功登頂免費榜第一。
把《天天酷跑》的成功完全歸根于‘比臨’是不行的,這樣做完全就是抹殺了吳同團隊的貢獻,這件事背后是多方努力的結果,而且《天天酷跑》也為比臨APP引來了不少新注冊用戶。
只能說這對于兩個團隊來說都是一件好事,互惠互利!
借著《天天酷跑》的熱度,比臨APP的下載注冊人數已經奔著三千萬跑了,單日新增用戶數量達到創紀錄的30萬人,這個數字足以令國內其他APP羨慕不已。
這種增長速度如果保持下去,比臨坐穩國內社交第一把交椅幾乎是板上釘釘子的事。可惜實際情況卻是,微信不會就這么坐以待斃,微信團隊早已經開始研究比臨,開始了騰訊系一貫的作風‘模仿’‘追趕’‘超車’。
這種手段騰訊運用的最為熟悉不過。
一大早魏昆來到公司后,吳同也跟著一塊兒來到他的辦公室,顯然有什么事情想要匯報。
“老吳,坐!”魏昆手指著沙發笑著說道。
能為自己掙錢的都是好員工,尤其是像吳同、陳海這樣的,是以魏昆對待他倆的態度是格外親切。《天天酷跑》的首日流水他已經知道了,可以說遠遠超出了他的預期想象,在游戲注冊用戶只有三百多萬的情況下,天天酷跑第一天就給魏昆帶來一份大禮,728萬!
簡單算一下,也就是說相當于目前所有的注冊用戶每人充值了兩塊多錢。
在游戲的付費內容上,魏昆向來推崇的是騙…哦不對,是讓20萬人每人充值一塊錢,而不是20人每人充值一萬元,逮著幾只羊薅毛可不是什么值得炫耀的事。