這樣就導致了在《天天酷跑》的付費內容上做的極為克制,游戲的內購相當平衡,有點兒想花錢都花不出去的意思,很好地照顧到了氪金大佬、平民玩家及豹子頭零沖們的感受。
只要不是過分不追求分數、角色、寵物,咸魚零沖幾個月下來照樣該有的都會有,盡管不可能會是最新的坐騎、角色,但也足夠了咸魚們玩了。
吳同坐下,今天他的心情格外不錯,嘴角揚起的弧度就沒有下來過。
“魏總是這么個情況。”吳同開口向魏昆解釋起來,“微信團隊已經注意到了我們,不光是老宋那,咱們的天天酷跑估計也被他們瞄上了。”
吳同話語里‘瞄上’可不單單是指表面意思,只要給騰訊一段時間,它就能整出來個玩法上‘一模一樣’,甚至玩法、角色都有微創新的游戲,然后憑借著用戶量、平臺推廣實現彎道超車。
騰訊這一手玩得是最溜不過。
魏昆聽了他的話點了點頭,吳同說的在理,但也不能因為害怕被模仿借鑒,法律不保護玩法、思想。就算沒有騰訊,也可能會有其他的張王李四來渾水摸魚,這誰也擋不住,關鍵是如何在這場競爭中脫穎而出,這才是吳同下階段需要考慮的問題。
雖然比臨的注冊用戶和活躍度還遠遠比不上微信這個巨無霸,但未戰先怯可不是什么好事。
“這個其實攔不住,咱們雖然率先想到了通過社交APP自帶的渠道流量宣傳游戲,通過游戲進行商業變現,看到咱們的這個成績,微信肯定也要緊隨其后更新的。”
“注冊用戶肯定暫時比不上,但咱們的優勢是時間差。”魏昆坐在吳同對面說道。
比臨的這一步邁的可不小,在國外的Line、KakaoTalk等社交軟件還沒有想到通過這一招商業變現的時候,比臨已經成功的趟過了河,證實了這一招確實可行。
那么接下來緊隨其后的社交APP自然不會放棄這么棒的想法。
但版本的更迭、游戲的研發都是需要時間的,不是說隨便開發一個游戲都能往自家平臺上面扔,別的不說粗制濫造的游戲放平臺上,毀壞的是自己的聲譽。
游戲也不是那么好開發的,需要找準自身的定位,結合社交關系進行研發。
當然,最簡單的還是照搬比臨的《天天酷跑》,就看騰訊這一次會不會這么做了。
跳過了這個話題后,魏昆關心地向吳同詢問起來,“新游戲怎么樣了?”
“開發到30%左右了……”吳同回答道。
《天天酷跑》上線運營后,手游項目組這邊便一分為二,一部分人負責天天酷跑的后續開發,另外大部分人則開始研發新游的工作。
魏昆要打造的是自己的天天系,下一款游戲的名字叫做《天天消消樂》!