打造自己的天天系談何易事。
六九科技現在面臨的有一個很大的問題,那就是缺人缺人缺人!
網頁游戲自不必說,自家的現金奶牛,上一次招來了一批員工后,勉勉強強算是能展開兩個新頁游項目的研發工作。
頁游項目組算是勉勉強強的話,那么到了手游這邊人手可就缺太多了。
主要原因就在于手游行業雖擁有巨大的消費者群體,但面臨著人才緊缺特別是設計人才奇缺、從業人員素質參差不齊和隊伍較為年輕、經驗不足等問題。
作為公司手游項目組的帶頭人,吳同在設計研發這幾款手游項目的時候,也幫著公司帶起了一批新人,這些都將是六九科技發展的后備力量。
缺人,那就招!
人事部幾乎一天都沒有閑下來過,每天都在忙著在各大求職平臺發布招聘通知、面試、做新人入職的工作,忙得腳都不沾地。
可以說,六九科技有限公司在游戲業內是一個新鮮的香餑餑,公司氛圍好、上升渠道多樣、能從中學習到很多東西,所以即便公司地點在鄭州也阻擋不住部分游戲從業者的熱情。
不論是頁游還是手游,六九科技可以說都是業內數一數二的。
六九科技在頁游上早已證明了自己,手游別看出的產品不多,但款款都是精品,《神廟逃亡》《地鐵跑酷》,再加上最近剛出的《天天酷跑》,同樣的類型但不同的玩法和背景,六九科技算是把這一游戲類型吃透了。
《天天酷跑》公測后,接下來的幾天每天的道具收入都在七百萬以上,更有一天收入九百七十萬,大大超出了吳同等人的預期。
收入上面傳來了好消息,游戲內的注冊用戶也突破了一千萬,雙喜臨門。
游戲行業里沒有什么秘密,就算魏昆不打算拿這個去宣傳,但架不住別的媒體拿這個說事,尤其以17173這類游戲媒體為主,嗅覺跟狗鼻子一樣,隔天便把撰寫好的新聞放上了他們網頁,標題還格外夸張。
‘《天天酷跑》你玩了嗎?五天收入破四千萬,黑馬問世!’
‘賺瘋了,《天天酷跑》五天收入四千萬,你還沒玩過嗎?’
新聞標題夸張,下面評論區也格外的有意思。
“對,就是這個游戲,我人生中第一次首充就給了它!”
“垃圾游戲,如果不是我女朋友要玩,要我幫她送心,我根本連碰都不會碰。”
“樓上的你是來秀女朋友的吧?”
不僅是17173這樣的游戲網站、媒體,很快微博上也有營銷號將這幾條新聞給搬了上去,引起了一大批網友的廣泛討論。
看完了整條新聞,營銷號的評論區里馬上有人詢問起來,“這是什么游戲,這么賺錢的嗎?”
看到他的詢問,熱心的網友回復道,“就叫天天酷跑,最近很火的一個游戲。”