“蕓姐,不舒服嗎?”
會議室里,就坐在身旁小學妹看著以手扶額的方蕓時,口中不由得關切道。
聽到小學妹的話,方蕓笑著搖了搖頭,“沒事兒,我沒事。”
聞言,小學妹卻不信,敏感的她還是發覺到了方蕓此刻的狀態不太對勁,有點兒像她自己大姨媽來臨那幾天的情況,“蕓姐,不舒服就別硬撐著,跟老師說一聲回去休息休息吧!”
“我真沒事。”
說完,方蕓便強迫自己將注意力放在臺上吳同的演講上。
拋開其他的因素不談,吳同此番面對記者所做的演講可謂是分量十足,干料滿滿。
從游戲平臺的搭建思路到游戲開發過程中所遇到的一些問題,游戲的宣傳和運營都有所涉及,這些內容對于非游戲從業人員而言可能是天書一般,但是對于游戲行業的工作者就是美味的干糧了。
短短四十五分鐘的演講,再加上十五分鐘的采訪環節,結束之后吳同便在眾人不舍得目光退場,將舞臺交給了接下來上臺的宋遠鵬。
作為新一代社交軟件的開發者,宋遠鵬的登臺將眾人剛剛失落的心情填補了回來,大家都明白《天天酷跑》能夠取得眼下優異的成績,除開游戲本身的素質優良外,不可忽視的一個原因就是比臨游戲平臺的加持。
像《天天酷跑》這類天生就帶著社交屬性的游戲,放在比臨這樣的游戲平臺上可以說有著天然的優勢。
《天天酷跑》目前優異的成績是多方面因素影響下的結果,這款游戲如果放在其他游戲平臺,可能也會激起一些小水花,但要像現在這種情況大爆幾乎不可能。
九游、多玩、當樂這樣的游戲平臺天生缺少社交性,即便公會、社區都建立起來,玩的人還是寥寥無幾,這樣的社交類游戲在這幾家游戲平臺上幾乎不可能成功。
有了《天天酷跑》這樣的成績在前,這一次眾多媒體記者也是帶著諸多問題和任務來的,其中最令人關心的自然就是比臨游戲平臺會不會對第三方游戲公司開放以及上架游戲的抽成等問題,這些都是媒體們關心的重點。
除此之外,比臨的未來發展計劃、是否對飆微信等這些問題也都是大家最為關心的。
宋遠鵬做了一份半個小時的演講稿,其中絕大部分的內容都是在向外傳達著六九科技公司的理念、文化內核,媒體記者們也都很給面子的在本子上寫寫畫畫。
大家都知道最重要的部分是在接下來的媒體采訪環節。
“我來選第一個提問的媒體吧。”宋遠鵬掃了一圈臺下騷動的記者們,隨手指了一位,“這位吧。”
被點名的是一位女記者,見幸運落在了自己身上,女記者一臉欣喜地站起身,“宋總,是這樣的一個問題,比臨作為新一代社交軟件的領頭,面對像微信這樣的老牌強者的圍剿接下來會如何破局?”
破局?
或許是沒有想到第一個站起來提問的記者提出的問題如此之爛,宋遠鵬不經意地皺了下眉頭,就連一旁其他媒體朋友都小聲議論起來,這種水平的問題是怎么當上記者的?
當然,問題爛歸爛,女記者挑起了比臨和微信的話題也算是將功補過,就看接下來宋遠鵬要怎么回答了。
“圍剿?不至于,國內社交市場很大,比臨有信心在這其中拿下一部分市場份額,而且比臨也會向國內社交領頭羊騰訊多多學習。”面對著如此明顯的陷阱,宋遠鵬才不會跳進去。
“伴隨著國內智能的增長,國內社交市場的蛋糕也在越變越大,這么大的市場不是說一家公司就能獨占的,所以不論是微信也好,還是陌陌、米聊,雖然軟件上市有早有晚,但大家其實都在同一條起跑線上。”