“這個是用戶自我選擇的過程。”
話里話外無不展示著宋遠鵬強大的自信,即使強如微信,比臨也有信心在微信的身上撕下一塊肉下來,這并不是宋遠鵬狂妄自大,而是在先前同微信的幾次較量中,比臨都占到了上風。
微信用半年時間達成的注冊用戶數成績,比臨只用了不到三個月便完成了,單以這個成績來說只有用一個詞來形容-恐怖如斯。
“下一個。”
回答完這個問題后,宋遠鵬便再一次將目光投向了下面。
記者們紛紛將手舉得高高的,生怕他看不見。
“這位吧。”
被宋遠鵬點名的記者站起身來,“請問一下,比臨的游戲平臺會第三方游戲授權開放嗎?抽成又會怎么定呢?是不是像蘋果商店的30%抽成?”
其實這個不光是媒體記者們關心的問題,更是諸多第三方手游廠商所關心的。
《天天酷跑》的成功最重要的因素之一就在于比臨游戲平臺的推廣,以手游能夠取得這種收入不論是放在端游、頁游都是一個非常驚人的成績,其他的游戲從業者自然是羨慕不已。
《天天酷跑》的投入產出比實在是太驚人了,往大了夸千萬制作費用,兩天收回成本就問你怕不怕?更別提日收入五百萬都是稀松平常的,月收入少說也有兩個億以上,如果再搞些促銷、版本更新活動,這種成績還能再增加一大截。
這種收入足以養活一個中型游戲公司,其他游戲公司不說能夠達到《天天酷跑》的成績,就算十分之一來說也是一個大數目。
目前的手游經過抽成之后一般收入還在千萬徘徊,《天天酷跑》的出現直接將這個標準提高了以億為單位。
宋遠鵬開口回答起來,“比臨日后會向廣大第三方游戲公司授權開發……”
…………………………
“媒體開放日結束了嗎?”
下午的四點半,魏昆叫來了下屬開口詢問起來,“一會兒我要用下大會議室。”
“已經結束了,正準備去清掃一下。”
“不用了,等我這邊結束了再一塊兒打掃吧。”魏昆搖搖頭說道。
魏昆又在辦公室坐了兩分鐘,這才起身向會議室走去,大會議室里暫時只有他一個人,魏昆將筆記本放在桌上等待起來。
“叮鈴鈴”
突如其來的手機鈴聲把魏昆嚇了一跳,順著手機鈴聲傳來的地方走過去,一個落在會議室抽屜里手機正震動著。
魏昆拿起手機接了起來,“喂……”