但是不妨礙,玩家散發式的思維,去考慮該如何搭配自身的技能。
就比如翩翩起舞打算走召喚流派。
葉亮的三個小弟看到這更新公告,也是有著各自的打算。
“你看,你要是和我們一起學火球術那該有多好。”中南超哥已經是決定了自己的技能學習路線。
火球術+火元素召喚+火元素親和。
其中元素召喚這兩個技能,比較強大的一點,便是其技能精通中的光環效果,雖然是不能疊加的。
不考慮其實戰效果,光是起光環效果,怕是有許多玩家都會想要學。
在配合上火元素親和的增傷效果,看來是打算一球法師啊!
“你可別光把注意力放在技能上。”的確如果是學習了火元素召喚,然后又技能精通其光環效果,他們小隊的傷害肯定是要提升不少。
但是這次更新,在陽光淺笑看來,技能更新到還在其次。
“這次開放了野外PK系統,也就是說要和之前的探險游戲一樣,我們這些玩家之間,也是需要相互注意了。”
“而冰刃術中的技能精通可是有個減速效果,要是和玩家戰斗,技能可就沒那么好命中了。”陽光淺笑似乎是能感覺到日后的一片腥風血雨。
當然還有著副本模式,不過現在還沒有更新,什么情況還不清楚。
這次更新公告的發布,是調動起了許多《異世界》玩家的心。
技能的學習該如何搭配。
有些有著自己的伙伴的小隊,自然是明白這是一個分工的技能學習,就和探險類游戲中,也會有著學醫的伙伴。
不過對于一些獨行俠而言,現在的技能還是太少,還無法完全搭配,當然現在等級最高10級。
除了一開始送的技能欄,玩家現在即使到達10,也只能選擇學習3個技能。
選擇要慎重。
當然也有不少玩家是關注到了那個PK系統,這對于一些探險類戰斗精通的玩家類說,這顯然是再好不過了。
野怪終究是比不上和玩家的戰斗。
不過這和之前的探險游戲不同,無法做到什么一擊必殺之類的,玩家之間裝備或者技能以及等級之間的差距,也是決定了玩家PK的部分勝負。
論壇里的討論帖子是紛紛出現。
畢竟PK系統和副本系統還未更新體驗,具體什么情況還不清楚。
而技能則是能看到所有介紹屬性。
大部分的討論方向還是在技能加點方面。
召喚流技能學習。
這實在是單人升級刷怪的必備技能啊!想想帶著一群小弟殺怪是多么有氣勢的一件事情啊!要是五個人一起召喚,那個畫面簡直不要太美。
當然就是不知道其中的風之加速以及治療術這樣的技能是否能對召喚物施放?這些還是有待實測。
還有這大地戰氣,雖然看上去是為吸引野怪仇恨準備的技能,但是這加百分比的生命值和物理防御,不知道是不是也能被召喚物給繼承。
而其帖子中的的技能學習方向是火元素召喚+冰元素召喚+冥想術+大地戰氣。
果然玩家之中也是有著不少會分析的存在,瞬間是出爐了一套流派。
葉亮此時也是在看帖子,有召喚流的帖子,也有火球術增傷流,或者遠程風箏流。
各種玩家設想的帖子層出不窮。
“還真是熱鬧啊。現在這款游戲已經是超過了前世任何一款游戲的熱度了啊。”想到這個世界的人數,還遠遠不夠。