說來話長,實際上也只在一瞬間,大貓剛打算開口提醒,妹妹右腳已經朝臺階跨去。
“注意臺階……”
就在大貓開口的同時,小貓右腳腳尖真得撞到了臺階以下一公分處,然后在大貓不可思議的眼神中,那塊臺階下凹下去一塊,讓小貓右腳順利踏上臺階。
小貓轉頭問:“怎么啦?”
大貓指著那塊臺階結結巴巴道:“臺階……臺階它……”
……
……
寧江區,天義研究所,虛擬現實生物游戲艙項目組。
這是韓義于2022年初提出的計劃。計劃分兩部分,如果宇宙探索沒有取得大的突破,在不能保證地球這顆藍星的基本安全前,那么科技將維持現狀,自然發展,虛擬生物艙也只作為一個娛樂科技;
反之,虛擬生物艙將作為一個生態模擬場,以游戲的方式幫助地球人類快速適應宇宙間的文明碰撞,推動地球朝著II級文明方向前進。
不過虛擬生物艙要想實現,除了要解決硬件上的問題,比如具備高效的內存分配、超強圖像處理能力外,還要解決HCI(人機交互)問題。
像用于檢測腦部電信號且不會干擾人腦電波的傳感器技術,從而可將人的思想、表情和感情用于控制和影響游戲程序。
像情緒檢測,如興奮,沉思,緊張和沮喪;面部表情,如微笑、大笑、眨眼、震驚、憤怒、眉毛水平移動、傻笑和面部扭曲;肢體動作,譬如推、拉、舉和起立、蹲下、奔跑等等。
用思維活動來控制計算機是HCI的最終目標。
如果能在生物、虛擬世界和其它模擬環境中集成這項技術,也代表著地球突破到了II級文明。
目前來說,硬件問題已經基本解決。天義在AI領域的技術已經到了I級文明巔峰,天義制造的星辰級光腦母巢,可以輕松實驗百億級人口同時在線。
問題還是出在HCI上。
此刻,巨大的實驗室里,無數身穿白大褂的研究員,正在緊張忙碌著,今天要進行第三次人體實驗。
實驗體都是自愿報名參加,然后擇優錄取。有在校大學生,有游戲達人,有普通打工族等等,他們除了將獲得一筆不菲的報酬外,未來在生物艙開發出來后,還將成為第一批內測人員。只要到時候他們愿意。
“顧工,已經全部準備好了。”
顧工自然便是韓義的記名弟子顧羽。在腦域丹的幫助下,他的知識面快速擴寬,僅用了半年時間,便成為除蘇瑞爾之外天義第二個超級工程師,全面負責天義集團研發項目。
聽到工作人員的話,抱臂站立在虛擬顯示屏前面的顧羽,點點頭說:“開始吧!”
實驗室里所有白大褂各就各位,廣播里傳來了提示音。
【虛擬現實生物游戲艙第三次模擬實驗開始】
【自適應氧氣機開啟】
【體征多普監測儀開啟】
【沉浸式腦電波介入儀開啟】
【一號介入成功】
【二號介入成功】
【三號介入成功】
【四號介入成功】