因為如果蘇楓記得沒錯的話,他在世界大賽上,給法國球迷留下的應該是十分痛苦的回憶才對。
要知道,當年在悉尼奧運會上,他與卡特可是在比賽里先后飛躍了那位身高超過七尺的法國長人......
但是......
說出來你可能不信。
蘇楓當前在法國的受歡迎程度竟然達到了‘為你而狂’。
也許......
這就是傳說中的......
你的楓皇,無限猖狂吧!
總之,在查閱了【籃球之神】徽章的每一階升級獎勵后,蘇楓已經意識到了這個徽章對自己起到的積極作用。
雖然表面看上去,它既不會直接提升自己的命中率,也不會讓自己的能力值多幾點......
但是,在一向合理的打鐵系統里......
這卻是蘇楓除“傷病豁免權”以及【常青】徽章之外,所見過的最變態的加成。
因為在體育運動里,當某位運動員達到一定的級別......
其實這時,他在賽場上的極限發揮反而顯得沒那么重要了。
舉個簡單的例子來說便是......
在博爾特跑出百米9秒58的記錄后,除非你是那種失去了理智的杠精,否則你就絕不可能說出你能比他跑得快這種話。
而對于跑出9秒58記錄后的博爾特而言,在超越了一次人類極限后,在他接下來的短跑生涯里,除了繼續去嘗試超越極限外,他所要做的,便是不能給這些杠精機會。
可是......
因為博爾特不可能保證自己每個夜晚都能像紀錄之夜那樣快,所以只要有人能抓住他狀態不好時擊敗他,那他就仍有概率會被杠精們抓住懟。
而這......
便是各項體育運動,包括籃球在內的“狀態不可控性”。
無論你是多么頂級、多么優秀的運動員。
在今晚的比賽結束后,一直到明天的比賽開始前,你都不可能知道你的狀態究竟是好還是壞。
說白了......
現實籃球運動員的發揮,永遠也無法做到像游戲里那樣,因為擁有固定的數值和玩家穩定的操作而能場場40、50+。
所以,當年在喬老板退役時,在蘇楓眼里,喬丹留下的最可怕的記錄,還得是他那生涯場均30+的得分。
“嘖......
如果喬丹也有一個打鐵系統。
那在他最巔峰時,也不知道他的【籃球之神】徽章能有幾階。”
看著【籃球之神】徽章界面,在這一刻,蘇楓默默地感慨道。
而在關閉【籃球之神】徽章界面之后。
又到了每次升級系統時最為刺激的天賦拔升特權使用環節。
與需要巨額打鐵值才能點下的那些+號不同。
也與蘇楓平時通過契機解鎖的潛力上限不同。
天賦拔升,是一項可以直接讓蘇楓某項能力值的潛力直接拉滿的特權。
1996年的那個夏天,通過該特權,蘇楓將他的速度潛力拔升至了120。
而緊接著,他在又隨后數年時間內分別通過該特權拔升了他的彈跳與視野。
當然,因為打鐵系統里的能力值向來環環相扣......
所以系統界面里所顯示的某項能力的理論最大值,永遠都只是理論。
而且,當年為了將這些潛力給轉化為當前能力......
鬼曉得蘇楓在訓練時吃了多少苦頭。
但是......
正是有了這段經歷,方才讓蘇楓明白了,喬丹和科比為什么會在自己原本的時空里那么努力。
因為對于籃球這項運動而言......
哪怕上帝給了你最好的天賦,你不去努力也是白搭。
而現在,在經過一番深思熟慮后......