清晨,床上的童瀅正處于半夢半醒之間。
然而此時,她卻本能的開始調動魂力本源進行修煉,并漸漸越來越清醒。
除了前天晚上在同學的慫恿下熬夜玩了游戲之外。
平日里童瀅的日常生活都非常規律。
早睡早起,修煉也從來不會落下。
……
調動魂力本源以特定的頻率波動,游離在未知空間的無主魂力被吸引,穿越界層匯聚到童瀅身側,再被她緩緩納入掌控。
這種一定頻率之下的魂力波動,也就是E級以下的魂力波動。
并不會被城市里的魂力檢測裝置判定為威脅,
所以修煉倒是隨時都可以進行。
童瀅感到今日的修煉速度,比起往常要快上許多。
不論是吸引魂力的速度,還是消化魂力的速度,都大大加強。
畢竟她已經覺醒了,等同于融煉了御魂。
再加上從哥哥身上借來的御魂,似乎被默認是自身的一部份,對修煉速度也有明顯的增益。
自己現在相當于有九個屬性了啊。
不知怎么的,童瀅突然回憶起某位教授在學校大禮堂上開的公開課。
......
“現在呢,我們先簡單回顧一下基礎......”
“首先是御魂......御魂呢,就像是游戲里的裝備......”
“當你們的魂力滿足裝備條件的時候,就可以通過融魂,將御魂裝備到你的魂力上......”
“雖然御魂在裝備后就會綁定,無法卸下,但是可以繼續強化,獲得更多屬性,這就是煉魂......”
“魂力自御魂獲得的屬性越多,魂力質量和魂力修煉速度就會越快......”
“但對低級御魂使來說呢,屬性卻不會是越多越好......”
“因為對低級御魂使來說,屬性對魂力修煉速度的加成有限,反而對魂力質量的加成更大......”
“E級御魂使晉升D級,需要的只是一個屬性提供的魂力質量,太高的魂力質量只會影響修煉速度,沒有實際意義......”
“畢竟現在已經是和平年代了,不像以前,御魂使為了追求更高的戰斗力,總是追求更多的魂力屬性......”
“你們呢,在E級基本沒有需要戰斗的情況,聯邦在公民安全的保障上,做的還是不錯的啊......”
“閑話不多說,接下來我們再回顧一下魂力屬性。”
“魂力屬性分為強化系、元素系和特質系,大家都是知道的啊,接下來我來講點不同的......”
“強化系的屬性呢,就像游戲里的被動技能。”
“這個技能,主要給御魂使提供軀體屬性方面的強化......”
“不過呢,不同的被動技能,更像是不同的加點方式,而不是單一的提升一個屬性......”
“舉個簡單的例子,力量強化技能呢,也可以稱之為戰士型加點方式......”
“力量強化技能,會給御魂使提供10點屬性點。”
“這10點屬性點里呢,并不是都加在力量上的,而是只有6點會加在力量上,還有4點則會隨機加在敏捷、體質等屬性上。”
“不管加多加少,反正每個屬性都會加一點,總體上還是讓御魂使的身體素質趨向于一個戰士......”
“同理,敏捷強化屬性呢,會給御魂使加6點敏捷,剩下的隨機加在其他屬性上,所以也可以稱之為刺客型加點方式。”
“由此可以得知......嗯...我們還是再立個對照組吧。”
“兩個同等級御魂使,他們都擁有優秀品質的御魂,且其中一個屬性都為力量強化屬性。”
“若是他們中一人擁有的是元素系御魂,另一人則是強化系御魂。”
“由此可以得知,這個元素系御魂使的力量,理論上小于那個強化系御魂使的力量......”
“對...因為強化系御魂使,擁有另一個強化系屬性,也會對他的力量屬性,進行少量的屬性加點。”
“嗯...這就是強化系屬性,接下來是元素系屬性。”