“元素系屬性我們也用游戲技能來比喻,稱之為主被動技能......”
“之所以稱之為主被動技能,是因為元素系屬性不僅為御魂使提供主動技能,還提供被動技能......”
“被動技能方面呢,就是火元素親和啊,水元素親和……讓御魂使更容易調動這類屬性的魂力,并開發相應的魂技......”
“而主動技能呢,是指元素系屬性,一般會為御魂使隨機覺醒一些傳承魂技......”
“比如,火球、風刃、抗拒火環什么的......”
“沒錯,玩過御魂聯盟這個游戲的同學都知道啊,這些技能和游戲人物的技能有些類似......”
“事實上呢,你們操控的御魂使人物擁有的技能,大部分都是現實實際存在的魂技,是有原型的......”
“魂技也同樣分為三大類,這里就先不跑題了......”
“最后我們講講特質系屬性......”
“特質系屬性也同樣可以用技能來理解,不過不同的是,特質系屬性比較混亂......”
“它既有可能是一個被動技能,也可能是主被動技能,還可能只是主動技能......”
“舉個例子啊,羅安市羅氏財閥的創始人羅洪,他的御魂電鰻擁有特質.電磁......”
“這種特質系屬性就有些類似元素系屬性,是主被動技能......”
“被動是電磁親和,主動則是傳承而來的電磁系魂技......”
“再比如,御魂聯盟里的人物——魂力掠奪者亞當斯,他的被動技能就是一個特質系屬性......”
“并且啊,亞當斯在現實世界是有人物原型的,那位存在的特質系屬性,就是特質.魂力掠奪,是純粹的被動能力......”
“效果呢,也和游戲里類似,近戰攻擊可以掠奪敵人的魂力.....就和亞當斯的玩法一樣,哪位存在也給自己的御魂,融煉了強化系屬性......”
“這個故事告訴大家,不要盲目追求更多的的特質系屬性和元素系屬性,合適的,才是最好的......”
“......”
......
從回憶脫離,童瀅突然覺得自己的五特質其實也不算太夸張。
若是沒有特質.神明借用御魂的能力,嗯...不對,如果沒有特質.神明,她還可以再融合一個御魂。
反正,有利有弊。
而且她的五個特質系能力,主要還是輔助能力強,實戰方面的優勢不大,特別是在單打獨斗上。
正思索著,童瀅突然發現自己的魂力波動,竟然不知不覺的改變頻率。
明明早就將修煉化為了本能,早已能維持魂力波動不變了,為什么會發生這樣的事?
仔細感悟,童瀅發現現在的魂力波動,竟然可以更快的輔助她吸收魂力和消化魂力。
貌似......變得更契合她了。
莫非這是金鑰的功勞?
昨天覺醒時,金鑰說祂的鏟屎官會送給她很多傳承,也確實讓她突然間懂得了很多。
比如,魂場的操控,治愈系魂技的用法......
今天的魂力修煉法自動優化,難道也是這傳承的功勞?
想到金鑰的鏟屎官,童瀅突然間又變得有些迷惑。
昨天金鑰“口誤”時,她下意識的認為金鑰想說的是“金鑰的......自救”。
但其實,也可能是“金鑰的......主人自救”。
畢竟金鑰不愿意叫主人,喜歡叫鏟屎官。
另外,還有一些其他事,她似乎也想錯了方向......
……
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