不,不止。
不允許誤傷隊友,在游戲里也是有價值的。
或許,在多人模式里,隊友之間也是可以相互攻擊的。
說是相互攻擊也不對,應該說……放出去的技能是不認人的,不論目標是隊友還是敵人,乃至是玩家自己。
就如【地刺】技能釋放之后,會在原地留下一根持續時間為一分鐘的地刺。
而這地刺,即使是玩家自己釋放的,玩家也無法把他當成虛無的東西,直接穿過。
所以,在多人模式里,團戰的時候釋放地刺,結果把隊友絆倒了,這算不算誤傷?
往深處想,【寒氣】技能形成的寒氣領域,是不是也會影響隊友以及玩家自己?
莫名的,許誠想到了英雄榮耀。
在英雄榮耀里,也有許多會坑隊友的功能型技能。
比如某只會放墻的鳥,逃跑時放個墻,就有出現把一同逃跑的隊友堵在身后,讓隊友面對五個大漢瑟瑟發抖的例子。
再比如某位能傳送的英雄,也有出現把隊友和自己都傳送到人堆里,吃滿敵方所有控制技能,送上己方團滅的例子。
這些,都是典型的坑隊友案例。
而諸神游戲的自由度很高,似乎任何技能都可以按照現實邏輯去看待。
因此,火沖是不是也可以擊退隊友?水球是不是也會澆隊友一臉?
這些,顯然都是可能性極大的猜測。
想到這里,許誠瞬間意識到了規則試煉的價值。
試煉的價值在于,判斷玩家是否已經具備不誤傷隊友的能力。
或許以后多人模式解鎖之后,玩家無法在多人模式里使用會誤傷隊友的技能。
除非這個技能的試煉已經通關了困難模式,或是一般模式,證實了自己不會誤傷隊友,才能在多人模式使用。
想來,這也是如今不開放多人競技模式的原因之一,玩家需要時間去熟悉技能。
當然,最重要的原因,還是如今玩家數量太少了。
對于許誠的猜測,墨鑰再次確認,許誠猜對了大部分。
諸神游戲內的所有技能,確實是都能對隊友與自己造成影響的。
不過,這種影響僅限于控制效果,而不是傷害。
也就是說,對隊友釋放火沖,也可以擊退隊友,但不會降低隊友的硬直度。
此外,大部分己方技能的控制效果都對隊友減半,類似火沖的擊退、感電的麻痹、寒氣的減速等。
而有些技能的控制效果,則無法減半,類似地刺技能的控制效果。
這種改變地形的控制效果,來自物理規則,而不是穆笙做的設定,無法削弱。
同時,許誠的想法,也給竊聽的穆笙提供了靈感。
這靈感,就來自許誠對“多人模式限制技能使用”的猜測。
這猜測使得穆笙想到了很多。
而墨鑰在竊聽許誠的同時,也順便聽了聽穆笙的想法。
首先,早之前的穆笙可沒有考慮限制技能的事。
畢竟穆笙原先的目的,就是制造一個大亂斗游戲。
技能可以對隊友造成影響,才會更有趣。
在這樣的情況下,玩家對技能的掌握度并不重要。
意外與烏龍越多,游戲越混亂,才越符合某些人的游戲觀。