“盲盒顧名思義就是用盒子放置不同商品,消費者憑運氣抽,正是隨機賭博的刺激體驗,讓人欲罷不能。”
“最開始就是從二次元手辦興起,由于宅男宅女IP忠誠度高,很多有收集癖,別看是小眾領域,消費力很強。”
“上個月京城動漫大展,三天破十萬人徹夜排隊搶購限量潮玩,主辦方泡泡瑪特賺的盆滿缽滿。”
“我還專門研究過行業報告,去年全世界收藏玩具類增長達到26%,占玩具業整體銷售額11%。尤其在盲盒的推動下,消費破四十億美元!”
沈鋒看著劉鵬滔滔不絕的狀態,暗自點頭,最少知道投資者喜歡聽的是什么。
“我認為潮流玩具不同于普通卡通玩具,它不是靠動漫延伸出的IP,而是單憑藝術家和設計師在創作過程中融入個人藝術風格,用造型俘獲粉絲的形象。”
“粉絲除了收集玩具外,還會換物交易,甚至重新創作,從而形成固定的社交圈子,叫娃圈。”
“而且主力群體并不是小朋友,而是90后00后,這個群體對新奇的東西有好奇心,擁有注重自我的消費觀和審美力,對喜歡的事物從不吝于消費,且非常重視自我滿足的及時性……”
劉鵬見沈鋒感興趣,慢慢放輕松,侃侃而談分析道:“平時工作時間擠壓個人生活,各方面壓力大,社畜們休閑時間很少,幸福感很低,而價格不貴的玩具恰好能夠帶來快樂和滿足感。”
“入門潮玩差不多賣五六十,且按照系列推出,對于購買者而言,買的不僅是玩偶本身,而是購買新系列時的期待……是盲搖時的緊張與興奮……是拆開包裝一剎那時的驚喜或失望……更是集齊整個系列時的成就感!”
劉鵬一口氣說完,喝口咖啡,拿出準備好的資料,展示道:“以最火的BERBRICK為例,每代除了基本款、透明款、圖案款、旗幟款、恐怖款、可愛款、動物款……”
“還會單獨發售藝術家款和聯名款,甚至跨界合作款!”
“數量特別少,有的甚至全球限量。”
沈鋒看著上百種花里胡哨的玩意,形狀都一模一樣,只不過把顏色和細節換了換,這就能割韭菜?
要說這種傻事自己好像也干過,
小時候為收集什么水滸卡,
硬生生把整箱方便面全部打開,
被老媽一頓摩擦!
劉鵬見沈鋒莫名微笑,信心大震道:“盲盒的設定就像是夜市套圈游戲,魅力在于激發出人的好奇和不服輸心理。雖然有不確定性、隨機性和偶然性,但花錢就能有收獲,并沒有輸掉的感覺。”
“特別對于高級玩家而言,氪金集齊每個系列只是基本操作,收購隱藏款,在潮流展連夜排隊搶購限量款,曬出稀有款式才叫……”
“人生完整了!”
沈鋒擺擺手,打斷劉鵬的話,追問道:“光消費動機成立只是第一步,你們的商業模式是什么?”
劉鵬跟丫丫對視一眼,干貨終于來了!