不過還好絕地求生外掛沒有前世那么多,沒有被堡壘之夜直接給崩了。
雙方勢均力敵,甚至絕地求生還能稍稍占些上風。
“那你認為我們應該做些什么?”
張嵐思索片刻,回道:“做一款跟風游戲也不現實,先不說能不能火,時間上就來不及了。
我認為還是得把精力放在絕地求生上面,把這款游戲打造好,盡量保持玩家活躍度,延長游戲壽命。
在比賽賽事上面,要是可以學足球那樣搞個聯賽就好了,分成中國、韓國、亞洲、歐洲、美洲等幾個賽區。
再把每個賽區的前幾名聚在一起,打一場“歐冠”。”
張益達揉了揉額頭,這個事看起來挺大,其實也不難,關鍵就是錢的問題。
只要獎金夠,自然能夠吸引足夠多的電競俱樂部加入進來,并把這項賽事做成長期進行的聯賽。
“資金沒問題,你聯系國內外各家知名電競俱樂部吧,找他們一起商討一下,拿個章程出來。”
張嵐笑了笑,“張總你不用擔心,上次你豪擲千金的舉動讓各家電競俱樂部都贊不絕口,他們也很期待眾合游戲推出的下一輪賽事。”
張益達點頭,想起一事,又說:“交代下去,讓戰投部門挑選2-3家比較優秀的VR公司投資。VR游戲很有意思,將來很有可能會迎來大的發展。”
張嵐點頭,目前VR游戲雖然不是主流,但只要技術得到大的發展,硬件成本降下去后,也還是有機會成為主流游戲的。
谷歌、三星、索尼等公司都相繼進入了這個領域,還推出了各自的虛擬現實眼鏡、頭盔等可穿戴設備。
但問題還是有很多,比如說:玩久了會眩暈,屏幕像素以及圖像刷新率還有很大提升空間等等。
最主要的還有游戲開發商要制作出,同樣與虛擬現實設備匹配的高質量游戲作品。
她也很期待那種劃時代的黑科技出現,玩家穿戴上虛擬現實設備,仿佛置身異次元空間。
真到了那時,原本處于二維空間的電子游戲就會徹底被拋棄。
單純依靠鍵盤或手柄操作的游戲模式則會永久成為歷史,取而代之的是能夠調動五感的全方位游戲體驗。
三維游戲將成為主流,整個游戲行業格局將徹底洗牌。
所以,索尼這些游戲巨頭才爭相在這個行業布局,就是不想被時代所拋棄。
作為一個很愛玩游戲的人,哪怕是女人,她也忍不住問了句:“張總,跟銳向合并完成后,咱們是不是也可以弄一個VR實驗室啊?就研究VR相關游戲。”
張益達點頭,“可以,但這肯定是一項需要長期投入,而短暫時間內又得不到回報的艱苦任務。”
張嵐笑笑,“未雨綢繆嘛,企鵝有《獵影計劃》,網易有《故土》,我們也需要有打打牌面的產品。”
張益達了解過這兩款游戲,要去線下VR體驗店才能玩。
用戶也就嘗個鮮,一般只有發燒友才舍得買這些目前還屬于華而不實的產品。
對大多數人說,去線下VR體驗館玩玩就行了。
至于網易和企鵝,算是賠本賺吆喝,更多地還是抱著對未來,對技術進步的探索。