金昌翰點頭稱是,表示一定會盡最大努力完成好這款作品。
游戲領域只出了一款爆款游戲,放在資本市場來說,這算是存在著極大地不穩定因素。
做出一款好游戲,也許是你運氣好,不代表你實力就一定強。
而且絕地求生不火了后,缺乏一款支撐業績的游戲,這對估值相當不利。
張益達也沒過分逼迫游戲板塊的員工,畢竟爆款產品難出,哪能是說有就有的。
他組建多個游戲工作室,并且大量招募行業精英,就是想給小作坊藍洞打打基礎。
底蘊越強的公司,做出爆款作品的概率也就越大。
張益達把張嵐叫到了辦公室,詢問起了Ohayoo平臺研發進展。
張嵐一五一十說道:“研發工作基本已經完成了,只是說前期因為我們在游戲發行領域名氣不大,吸引不了足夠多的游戲開發者。
我的意思是先代理幾款休閑娛樂游戲,等市場口碑起來了,再順勢推出我們的Ohayoo休閑娛樂游戲發行平臺。”
沒錯,張益達打算搶4399的生意,讓抖視、快手、B站、火箭視頻這些平臺成為休閑游戲的宣傳陣地。
借助算法機制,眾合很容易就能找到游戲愛好者,并把小游戲推送到他面前。
等這一款款游戲做起來了,眾合再從流水收入中分一杯羹,這也算是一種流量變現。
三個半互聯網商業變現模式,除了那半個互聯網金融,其他的廣告、電商、游戲全部在短視頻平臺上面開啟了變現。
等銳向和眾合合并以后,雙方數據進行打通,那半個互聯網金融基本上也可以落地了。
“可以,就按照你的想法來吧!”
張益達笑了笑,“不知道哪幾家小游戲公司能成為這個幸運兒,可別把他們噎著了。”
張嵐沒覺得這話夸張,通過絕地求生這款游戲的玩家人數,就可以計算出眾合集團用戶群體中的游戲玩家比例有多大。
哪怕只能轉化個十之一二,那也是上千萬的游戲人數。
這個成績,絕對可以讓小游戲公司鯉魚躍龍門,丑小鴨變天鵝。
“張總,流量上面,可能需要調動集團全部資源對第一批合作游戲進行推廣,中間可能會有一些浪費。”
張益達擺擺手,“浪費什么啊,那不叫浪費,我們必須得樹立幾個典型出來。
這樣游戲圈里的開發人員,看見第一個吃螃蟹的人跟著眾合集團混,個個都鳥槍換炮,吃得滿嘴流油,這才能產生羊群效應。”
張嵐點頭,這道理很淺顯直白,她也一聽就懂了。
“對了,國外那款叫《堡壘之夜》的游戲蠶食了我們好多市場,我們得趕緊做出點應對措施,不然玩家都跑光了。”
張益達知道這款游戲,游戲畫面是美漫風格的,和絕地求生類似,也是大逃殺模式。
只不過這款游戲多了一些趣味,可以用搜集到的材料建造墻體、樓梯等,改造地形、組成防御戰線或達到更多戰術目標。
風格可能不太討大部分國內玩家喜歡,但國外喜歡的人還是蠻多的。