而螞蟥金服沒有上市,只能通過阿貍的財報推測凈利潤,猜測不到營收。
但有知情者爆料,比企鵝的收入還要高,接近1200億人民幣。
這么一說,大家也差不多信了,這個營收排名符合目前的移動支付市場份額排名。
其實移動支付貢獻營收不多,主要還是衍生出來的放貸業務,和給金融機構導流,就是基金號、保險號……等等業務賺錢。
最亮眼的還是銳向的廣告收入,一項業務就接近了千度整家公司的營收。
千度差不多也等同于廣告公司,1000億出頭的營收中,有80%都來自于廣告。
銳向廣告營收,今年全年超過800億基本上是板上釘釘的事了。
甚至有人預測,突破1000億也是大概率的事情。
這個倒也不算奇怪,通過抖視、快手鋪天蓋地的廣告也能看出來,短視頻廣告是真的有潛力。
精準的算法,加上抖視、快手合計6億月活躍用戶,以及動輒一兩個小時的用戶使用時長,這就是活生生的錢!
一次典型的流量變現案例!
數字內容板塊,超過70%營收都是由游戲貢獻的。
《絕地求生》國內和國際版手游、端游,這一款游戲全年就為銳向帶來了超過20億美元,也就是140億人民幣營收。
莉莉絲手里幾款出海手游營收也很不錯,全年營收過百億,向兩百億發起沖擊。
B站一年也有幾十億營收,大部分都由游戲貢獻的。
此外,火箭視頻一年也有幾十億的營收。
相比愛奇藝一年兩百多億的營收水平,大概能達到對方三分之一的樣子。
天天頭條、銳向影業、買票俠、伯樂網、校萌、銳向等小公司,以及海外的武俠世界、音樂流媒體Resso、火箭視頻海外版RocketTV全部加起來也有接近一百億的營收。
從營收占比來看,金融科技及企業服務占據銳向總營收為第二大板塊;
廣告收入為第一大板塊,占據總營收數字內容為第三大板塊,占比23.6%;
第四大板塊是電商,占比投資收益占比已經在逐漸縮小了,從2018年營收占比的12.9%,縮減至2019上半年的1.46%。
因為不是主營業務,其實不需要太加關注。
只是確實投資得太成功了,讓人們茶余飯后多了很多的談資。
還有一個問題聚焦在銳向身上,就是今年全年能不能突破3000億營收!
銳向上半年已經達到1300多億營收了,下半年只要達到15%增長,基本上就能達成這個目標了。
阿貍是2018年達成目標的,企鵝也是2018年達成的。
如果銳向能夠在2019年跨越這個歷史性的目標,比肩兩大巨頭就不是隨便說說了,而是真正具備了這個實力。
還有一個重要指標,凈利潤也納入了各位分析師的視線。
“2017年、2018年、2019上半年,凈利潤分別為-239.86億、168.89億、113.36億,單位人民幣。”
科研投入、電商補貼、內容投入、海外產品推廣四個方向極大地削減了銳向的凈利潤。
不算科研投入,只扣除其他三項因素,銳向的凈利潤每年可以增加三四百億人民幣。
研究完銳向的營收和凈利潤,大家又開始研究市值。