以高寒的能力,整整用了三天兩夜,都沒把這游戲的第一關打過去——倒是失敗重來了七八次。
這并不奇怪,這個游戲本身就是為了更有效的幫助學齡兒童掌握知識,自然要通過類似困難來反復加深記憶。
而且這游戲并不是一味使用蠻力就能過關,而是要綜合運用許多知識,比如說養殖、種植、冶金、醫療和建立簡單的管理制度——別說對于初一的孩子了,就算高寒這等半神(失去絕大部分記憶的情況下),也不是一件容易事。
更何況這游戲還有一個加速功能——當玩家認為一切發展順利,便可以選擇時間跳躍。
當然這不是真正的時間跳躍,而是玩家滑動時間進度條,選擇讓部落由電腦托管,按照模擬出來的自然規律,讓部落自行發展若干時間,這這些被跳過去的時間里,部落演變全憑計算機自動推演,玩家根本插不上手。
這是必要的功能,畢竟其中一個通關條件是要求部落壯大到一萬人以上。
若是沒有這個功能,難道讓那些玩家在里面呆上幾十年上百年,等原始人生孩子嗎?
但啟動這個功能之后,就算高寒也無法及時調整,若是在這過程中部落滅絕,高寒也只能承認游戲失敗,從頭來過。
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格努斯星系的中心,是格努斯恒星。
這顆恒星和大多數生命星系的恒星一樣,是一顆處于主序階段的青壯年恒星,如果沒有意外的話它還有超過七十億年的壽命。
但和大多數生命星系的恒星不一樣的地方是,在這顆恒星周圍是無數超大型太空堡壘,像一張大網把整個恒星包裹其中——當然,網眼也是難以想象的大。
這就是格努希文明的最終防御體系——恒星力場防御陣列,也被稱為拉格防御陣列。
在格努斯文明的古代,曾經有科學家提出一種狂想,用聚能材料將整個恒星包裹起來,從而獲得近乎無限能量。
這種包裹恒星的設想被稱為戴森球。
不過,隨著核能技術的不斷發展,核能爐質能轉化比不斷提高,戴森球計劃無疾而終——因為有建立如此龐大工程的時間和成本,還不如多造幾個大型核能爐。
反正恒星也是質能轉化做功,效率還不如大型核能爐。
(大型核能爐的工作方式與小型核能爐完全不一樣,其中技術含量和二踢腳與火箭的技術含量差距相似。)
而且格努斯的大型質能爐技術早已脫離原材料限制,只要是原子能低于鐵的物質,都可以直接放在里面當聚變材料,運行成本低廉的很。
不過,隨著力場技術和空間技術的發展,恒星作為星系質量中心的作用愈發突出,想要進行星系級別防御,恒星就是重中之重,既然必須在恒星附近建造防御核心設施,那么戴森球計劃又被翻了出來。
不過這次建造戴森球,就不再以收集能量為主要目標,而是為了控制星門,并把太陽引力場作為力場武器的主要來源。