終于回到帝都了。
蘇文從來不認為自己是個感性的人,可這次離開故土久了,回來后看到熟悉的景象,還是有點感動得想哭。
這一個多月來,可把蘇文和虞結月累壞了。尤其是去歐洲、日本以及韓國的行程,天天忙得腳打后腦勺,從醒來忙到回酒店沾枕頭就睡著,然后第二天醒來繼續忙。
說實在的,這是虞結月成為蘇文助理以來,最忙的一次旅行了。虞結月是第一次感覺身體有點吃不消。
最夸張的是,蘇文還要同時處理兩頭的工作。新線的人幾乎每天都會聯系蘇文,確定劇情CG動畫的種種細節。虞結月都以為蘇文是超人了。
虞結月當然不知道,蘇文是嗑了專注膠囊才撐下來的。
可即使回帝都了,忙碌依舊停不下來。動畫的事情確定了,全球宣發的事情確定了,最后只剩下一件事,那就是確保魔獸爭霸能夠準時、且高質量的完成。
別到時候萬事俱備,最重要的游戲本體反而掉鏈子了,那就太諷刺了。
筑夢的員工大都不知道蘇文和虞結月干嘛去了,只知道他們忙的是工作上的事。在店長不在的這段期間,以竇濤、邢偉淵和華美月組成的程序-策劃-美術鐵三角,很好地完成了蘇文臨走前交代的任務。
現在,魔獸爭霸已經有一個十分粗糙的demo可以玩了,只不過所有模型等美術資源都是臨時的,未達到成品標準。地圖也只有幾張而已。
但是粗略地對戰下來,已經漸漸能體會到游戲的樂趣了,所以,時常能看到筑夢下班后,有的員工自發留下來,用demo切磋一局,玩得不亦樂乎。
蘇文回到筑夢后,就投入到了緊張的工作中。魔獸爭霸距離完成還有一段很長的路要走,很多核心設計都只能自己來,無法交給別人。
新線的人基本上每天都要給蘇文打十幾個電話,溝通劇情CG的事。所以筑夢的小伙伴們就經常看到店長在電腦前工作著呢,忽然接起電話用英語哇啦哇啦一頓說,很是有趣。
閑暇之余,蘇文會玩一玩市面上流行的RTS游戲,了解下競爭對手的實力是怎樣。其實以前也都玩過,但淺嘗輒止,沒留下什么印象。這次他帶入玩家的心態,更深入體驗,以防自己因為輕視對手而吃大虧。
體驗下來,蘇文發現,平行世界的RTS設計理念還停留在前世的上個世紀。
操作復雜,編隊混亂,兵種之間極為不平衡,唯一的戰術就是己方爆兵,然后想方設法地阻止對方爆兵。
單一兵種的功能性極為簡單,無非就是攻擊力、防御力、行動力和是否對空的區別。只有極少的兵種有著“特殊技能”,可以完成些特定的工作。
其中,最為出色的一款游戲,就是由矩陣網絡研發的《戰爭前線》了。
《戰爭前線》之所以能夠從一眾RTS游戲中脫穎而出,原因之一是因為它有著強大的畫面,即使是三年前就已經發售的游戲,拿到現在來看,畫面依舊沒有過時。