“最終遭殃的是誰?還是玩家們自身。因為他們再也玩不到具有創意的游戲了,因為有創新精神的游戲設計師都死了,被鯊魚們滅絕了。玩家們只能日復一日玩著過了幾年、甚至幾十年都一成不變的游戲,感嘆著為什么游戲越來越不好玩了呢?讓人眼前一亮的游戲為什么越來越少了呢?”
“抄襲者蠶食的是游戲業的根基。訴諸法律是一個武器,然而最可悲的是,現階段對于游戲抄襲的判定十分模糊,幾乎沒有原創者勝訴的先例。而且抄襲者有個不敗策略,就是只需要采取拖字訣即可,拖個幾年錢也賺夠了,賠點錢了事,下架再換個別的游戲抄。反倒是原創者被拖死了。”
“我個人鼓勵創新,即使在成熟類型上做微創新也可以。我厭惡抄襲,厭惡那種為了追求一時利益,而把整個市場綁在身上做賭注的抄襲。他們賭的不是自己的錢,而是未來玩家們的利益,和整個市場良好的發展前景。”
“所以我在此發聲,希望廣大玩家們擦亮自己的眼睛,自發性地抵制抄襲游戲,共同為凈化市場環境出一份力,讓抄襲者自生自滅。這不僅僅是為了別人,更是為了我們自己。”
“保護創新,抵制抄襲,從我做起。謝謝大家。”
……
這篇微博發出去后,在蘇文百萬粉絲的傳播下,迅速在游戲界掀起一波熱議!
要知道蘇文微博點名的四家公司,可不是什么小公司,都是在業內摸爬滾打了幾年甚至十幾年的老牌公司,相比之下,成立剛一年半的筑夢娛樂就是一個小弟弟。
然后現在竟然被一個小弟弟指名道姓地罵了一頓?幾乎快成為游戲蛀蟲了?
這誰忍得了啊!就算真是自己做錯了,那又怎樣?這種事在業內不是多了去了么,怎么如今你單單跳出來,發什么神經啊!
不就研發出個爆款游戲CS么,怎么人一下子就囂張起來了。要在這行混,先把前輩都得罪了一遍,這特么像話么!
這不,昆山娛樂的總裁陳輝今天正閑著沒事隨便刷微博呢,因為被@了幾千次而看到了swing這篇長微博,頓時氣得腦袋都快冒煙了,開公司這么久就沒有人敢指著鼻子這么罵自己呢!
不知好歹呀swing!抄你是看得起你,怎么不抄別人呢!
陳輝立馬掏出手機,打開微信,找到幾個熟悉的名字,都拉進了一個討論組里。