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          筆趣閣 > 網游小說 > 重生游戲筑夢師 > 第160章 抵制抄襲,從我做起

          第160章 抵制抄襲,從我做起(1 / 2)

          上次登錄有多少粉來著?50w還是60w?怎么一段時間不上都破百萬了。

          隨便打開某條微博看看,下面的留言都是一水的“gniws大神求帶天梯”,打開私信也是,搞得蘇文啞然失笑。

          看來自己之前隨便玩玩CS,起到了不錯的宣傳效果,起碼自己已經算是個名人了。他沒買過粉絲,所以這一百萬粉絲大部分都是活粉,從蘇文每條微博的點贊數量和留言數量上就能看出來。

          不過蘇文現在是個大忙人,可沒有時間去滿足粉絲的要求。他有很多正事要辦呢,比如說,罵人。

          蘇文從來不是一個怕事的人,從他做第一款游戲時,就敢懟人了,記得一個叫秦守一的游戲設計師就是讓他生生給懟到名聲盡毀的。

          后來制作CS時,跟同天上線的競爭對手《天堂之怒》的粉絲懟上了,蘇文就沒慫過,嗑了珍貴的專注膠囊在網上跟人撕逼,一次撕一百個,從白天撕到深夜,再從深夜撕到白天,堪稱撕逼界的神人。

          所以看到CS被抄襲了,有向前世國內游戲界發展的苗頭,蘇文焉有不發聲之理?他不光要發聲,還要痛罵,罵的以后誰都知道蘇文不是好惹的,罵到抄襲者人人喊打,成為過街老鼠。

          蘇文快速地敲打鍵盤,發了一篇長微博。

          Swing:“本來臨時起意,想在網上找找有什么新游戲能打發下時間,沒想到卻發現了幾個不要臉的貨色,它們分別是@昆山娛樂的《全球突擊》,@天地互動的《正義使者》,@訊科的《最終危機》和@零點互娛的《絕命行動》。”

          “相信大家看到我列舉的四款游戲后,就知道我想要說什么了。其實這種貨色的游戲還有更多,我時間有限,只是挑了四個典型出來。要說這四家游戲公司每個在業內都算是有些名氣的,都曾經出過膾炙人口的游戲,為什么現在淪落到靠抄襲為生了呢?”

          “我個人并不反感大家一股腦都做FPS,我也從未想過要讓筑夢一口把這塊蛋糕獨吞掉,游戲業整體的盤子大了,發展起來了,無論對于玩家還是游戲制作者來說,都是好事。我個人同樣是游戲愛好者,樂于見到越來越多的FPS發售出來,并從中找到樂趣。”

          “但是抄襲就是另一回事了。抄襲是一種取巧的方法,繞過了自己的思考,直接攫取勝利的果實。我是如此深惡痛絕這種行為,其原因不僅僅因為它損害了CS的利益——說實在的,我列舉的那四款游戲對CS的損害微乎其微,因為抄的太次了——影響的更是整個游戲業的前景。”

          “一旦它們獲得成功了,就傳遞了這樣一個信號:原創者歷時數載、集齊了人力物力,幾經波折,更新了無數個版本才打造出一款成熟的游戲,市場上也獲得玩家們的認可了,然后抄襲者一擁而上,像素級還原出來,跟原創者爭奪市場。”

          “或許你會說,那原創者把游戲做得更好,不就得了?可你想過沒有,創新一個游戲,和在一個成熟游戲基礎上進行優化,完全是兩個難度。當抄襲者有更好的資源時,尤其是畫面得到加強,那么對于原創者的打擊就是巨大的,是毀滅性的。”

          “相當于創新者數年來的努力是給抄襲者做嫁衣。試想,長此以往下去,市場會變成什么樣子?那就是沒有人敢于創新,所有人都虎視眈眈地盯著這個市場,一旦有萌新傻乎乎地進來,就如聞著腥味的鯊魚一樣游過去,通過更強大的人力、技術實力和渠道來把創新者的成果分食干凈,渣都不留。”

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