“感覺我再夸贊這款游戲純屬多余,以游戲的素質,我相信它已經在鄰國收獲了足夠的贊譽。這里我想推薦給咱們國內的玩家都體驗一下,雖然本國的RTS類型沒什么市場,但是如果錯過這款劃時代意義的游戲,那就太可惜了。最重要的是,即便沒有RTS游戲經驗的人,也能玩得很開心。私心認為,國內的游戲開發者應該著眼于世界了,固步自封會被時代所拋棄。”
跟國內的測評比起來,Fami通的測評竟然也是最頂級的好評。
要知道作為一個游戲大國,日本是個蠻排外的國度,很多在其它地方流行的游戲,在日本往往遭遇滑鐵盧。
其原因就在于,日本的文化實在太特殊了,日本人的品味長期受到本國文化熏陶,早已自成體系。不是他們有意不玩別國的游戲,而是真的不喜歡玩啊!
所以,Fami通給出《魔獸爭霸》好評,才會顯得如此珍貴。大多數時候Fami通都會根據本國玩家的口味,而調整對很多作品的評價的,不會因為某款游戲在外國獲得成功,就不遺余力地推廣給本國玩家。
Swing勢力再大,總不可能連老牌的Fami通都給收買了吧?再加上國內媒體的好評,以及玩家之間的有口皆傳,于是很多對《魔獸爭霸》不屑一顧的傳統RTS愛好者,這才開始正視起這款游戲來。
這對《魔獸爭霸》來說絕對是一件好事。因為頂級大作的話語權,往往就掌握在核心玩家手中,這是千古不變的真理。
普通玩家玩一款游戲,撐死三四十個小時就覺得膩了,就算對這款游戲是真愛,一兩百個小時后也想換換口味了。
核心玩家則不然,他們若是真的喜歡一個游戲的話,玩幾千個小時不在話下。由于玩的時間長了,游戲摸透了,為了獲得成就感,往往他們很喜歡成為萌新的領路人的角色,熱心的在網上分享攻略,帶領更多玩家入門。
沒辦法,游戲愛好者,天生就喜歡分享好玩的游戲嘛。這是天性。
于是在核心玩家堅持不懈的努力下,一款游戲的生命力就會得到極大的延長,持續不斷有新鮮血液加入進來。當然這一切的前提是,這款游戲的素質必須高,必須得到核心玩家的認可。
這樣在發售續作時,只要有核心玩家的堅守,續作就一定是一樁穩賺不賠的買賣。
而現在,那些真正的核心向RTS玩家,終于因為《魔獸爭霸》的好評連連,而摩拳擦掌地準備嘗試一番了。