蘇文的獲獎致辭很簡單,因為他覺得沒什么好說的。
區區一個最佳電競游戲而已,沒必要大驚小怪吧?
蘇文的這份從容淡定讓在場的觀眾們都挺驚訝的,不過細想一番,又能理解。之后還有更重要的獎項呢,想必蘇文的目標放在后面了吧。
頒獎典禮繼續,蘇文如常地跟虞結月繼續講解大屏幕上播放的一款款提名游戲。不知不覺中,下一個獎項的提名名單里,出現了《魔獸爭霸》的名字。
最佳劇情游戲。
跟《魔獸爭霸》競爭這個獎項的,一共有4款游戲,每一款都是都是在劇情上精雕細琢的作品。
平行世界里,重視劇情的游戲跟前世一樣,不在少數。而且現在對于劇情的表現手法上,越來越靠近電影的表現形式。當然,這些游戲中擁有最精致動畫CG的,非《魔獸爭霸》莫屬。
那可是蘇文跟新線電影公司合作,砸了好多錢才制作出來的成品啊!單拎出來就能當成一部動畫電影上映了。
《魔獸爭霸》的競爭對手實力很強,展示劇情也不止有動畫CG這一種形式。平行世界的游戲編劇們不是吃素的,他們講故事的手段有時候甚至能令蘇文——這個在兩個世界見多識廣的玩家——都大開眼界。
《魔獸爭霸》不是一個以劇情為主的游戲,當初得知入選了最佳劇情游戲提名時,蘇文還蠻驚訝的。大部分能入選這個名單的,都是RPG類型的游戲。
他并不確定《魔獸爭霸》能否獲得這個獎項,所謂文無第一,你硬要說《魔獸爭霸》的劇情比別的游戲強,這是站不住腳的。能被做進游戲里的劇情,肯定都是精心打磨過的。《魔獸爭霸》能壓過其它游戲一籌么……
頒獎嘉賓對著話筒道:“……獲得本屆TGA最佳劇情游戲的是——《魔獸爭霸》!恭喜他的制作團隊!恭喜swing!”
……
筑夢微信群。
“又獲獎了!咱們的游戲又獲獎了!”
“《魔獸爭霸》實至名歸啊,就這史詩般的劇情不拿獎還有天理么!”
“話說兄弟們咱們這個游戲是不是第一個拿到最佳劇情游戲的RTS啊?”
“沒準是呢!太牛比了,估計是評委看《魔獸爭霸》沒拿到最佳競技游戲,就用最佳劇情游戲安慰一下……”
游戲論壇。
“自從我在《魔獸爭霸》中,看到阿爾薩斯拔出霜之哀傷的那一刻起,我就知道今年再沒有別的游戲劇情能帶給我更大的震撼了……”
“別的不說,《魔獸爭霸》的CG動畫就完爆其他游戲啊,筑夢電影廠的名頭不是開玩笑的。”
“這個獎多少有點補償的意思吧,說實在的,要是《反恐精英》和《魔獸爭霸》不在同一年發售,那肯定都能拿下當年的最佳競技游戲啊!”
“swing牛比大發了,只要提名就能拿獎,跟去年比起來,簡直是飛躍式的進步啊!”