“別急,最重量級的年度游戲還沒頒布呢……”
……
蘇文第二次起身,跟觀眾們揮手致意,跟身邊的游戲設計師們握手。最終結果公布時,他是有點小小的意外的。這個獎不像是最佳競技游戲,即便《魔獸爭霸》輸給了對手,蘇文也并不覺得遺憾。
當然能拿到這個獎,他還是很開心的。
在蘇文走去領獎臺的路上,背景男聲用英語介紹著《魔獸爭霸》這款游戲。
“《魔獸爭霸》擁有恢弘的史詩背景,制作者用無比細膩的筆觸帶領玩家們進入到這個龐大的魔幻世界中,經歷著英雄人物波瀾壯闊的一生。《魔獸爭霸》塑造了無數栩栩如生的人物形象,每一個人都是復雜的,其選擇都是由形勢和人性共同作用的結果。人族戰役的劇情刻畫得尤為精彩,猶如莎士比亞悲劇般的王子墮落弒父情節,讓每一個觀看過后的人都難以忘懷。”
蘇文登上領獎臺,接過獎杯,面對無數的閃光燈,這是今晚的第二次。
他輕咳了幾聲。“那個,不好意思大家,又是我。”
觀眾們發出善意的笑聲。
“當初我在宣布制作《魔獸爭霸》時,曾有人質疑我們做不好RTS,因為那是最難做的游戲類型,沒有公司在零積累的情況下,出品的第一款RTS游戲就能夠獲得成功。但是現在呢,《魔獸爭霸》在全球擁有超過1200萬玩家,而且這個數字仍在持續上漲中,已經成為了RTS歷史上最為賣座的游戲。”
“對于我,對于我們筑夢來說,一直以來的宗旨從未變過,那就是通過游戲的途徑,來為大家營造一個美好的夢境。這也是筑夢的由來。我們想要讓游戲不只是游戲,讓玩家不只是玩家。游戲同音樂、電影、繪畫、一樣,都是一種表達形式,換句話說,是一種藝術,根植于科技發展而誕生的藝術。它跟傳統藝術相比,最大的優勢就在于,游戲是可以跟人產生互動的藝術。”
“筑夢秉承著藝術工作者的認真心態,將每一款游戲都打磨到極致。《魔獸爭霸》能夠獲得最佳劇情游戲這個獎項,我非常榮幸,更心懷感恩。感恩大家對游戲的喜愛,對筑夢的鼓勵。希望我們能在下一款游戲里,再次相遇。”
“謝謝大家。”
蘇文鞠躬。掌聲響起。
……
微信群里的筑夢小伙伴們聊到飛起。
“店長這次的獲獎感言很認真啊,聽得我差點哭了!”
“大概因為制作《魔獸爭霸》時,投入了很多感情的緣故吧。”
“老鐵你什么意思?制作《反恐精英》時沒投入那么多感情?”
“你去看看店長著手制作《魔獸爭霸》前,在艾澤拉斯國家地理上寫了多少字的設定,你就全明白了。應該有大幾十萬字吧?”
“嘖嘖。真的是。店長為了做一個游戲,干脆先寫了一部長篇啊這是!”
其實這次蘇文有感而發,的確就是因為他在《魔獸爭霸》的劇情上,傾注了太多感情的緣故。光設定就寫了幾十萬字,而后又開始搞動畫CG的腳本,去到洛杉磯天天宅在辦公室,跟新線電影公司的動畫制作人員溝通交流,就為了帶給玩家們最極致的視聽體驗。
從得獎的結果來看,當初所付出的所有努力,都是值得的!