站在TGA的頒獎臺上,蘇文感慨萬千。回首這一年,真的發生了太多太多。
年初的時候,筑夢團隊不足50人,還憋屈在贏下“創新之星”后傲世獎勵的那棟2層小樓里,天天和小伙伴們一起,沒日沒夜地制作游戲。
團隊中沒有一個人有制作過大型3D游戲的經驗,當然除了重活一次的蘇文。他們研究引擎,研究高精度模型,研究貼圖法線,研究各種槍械知識……他們從一無所知的小白,一點一點累積,將《反恐精英》這款游戲從空白打磨到有血有肉。
即便如此,在當時也沒有人會相信,筑夢這樣一個小團隊,試水的第一款大型3D游戲會獲得成功。
尤其是后來,當蘇文公布《反恐精英》是個免費游戲時,鋪天蓋地的嘲諷接踵而來。各種專家站出來批評蘇文不懂游戲,所作所為不過是在搏人眼球,是一種劣質營銷手段。
但是蘇文從來沒有被打垮,因為他知道《反恐精英》是一款什么樣的游戲,會獲得怎樣巨大的成功。
最后《反恐精英》發售的首月就歷史性的突破了上億流水。之后在年中舉辦的首屆ZMC全球大賽,更是將電競這個概念普及到廣大玩家群體中。《反恐精英》成了現象級游戲,風頭一時無兩。
對于蘇文來說,《反恐精英》這款游戲的意義實在太重要了,甚至比下半年研發的《魔獸爭霸》還要來得重要。
《反恐精英》是蘇文帶領筑夢從制作小游戲到制作大型游戲所邁出的第一步,幫助筑夢完成了原始資本累積,舉辦了ZMC大獎賽,打響了筑夢的名頭。沒有這些成功的基礎,就沒有后來的筑夢。
同樣的,《反恐精英》對于游戲業的意義,也遠大于《魔獸爭霸》。《反恐精英》將第一人稱射擊這個游戲類型帶到了平行世界,這是一筆巨大的財富,未來幾十年乃至上百年內,都會有無數游戲設計師因為蘇文的這項創舉而受益。
年度游戲表彰的不僅僅是本年度綜合素質最好的游戲,受獎作品在玩家群體中的影響力,以及對整個游戲行業未來發展的影響都要考慮在內。
從這個層面來說,除了《反恐精英》之外,其余提名者都不能與之相比。即便《魔獸爭霸》將RTS游戲提升至了另一個層級的高度,從大局上來講,還是略遜《反恐精英》一籌。
蘇文扶正話筒,碩大的會場鴉雀無聲,所有人都在靜靜地等待這名天才游戲設計師發表獲獎感言。
“首先我要感謝我的制作團隊,筑夢的每一個小伙伴們都是最可愛的。沒有他們的幫助,我做不出任何一款游戲。《反恐精英》能拿到年度游戲,離不開大家的努力。這份榮譽,屬于筑夢的每一個人。”
“然后我要感謝玩家,正是你們的支持和熱愛,才能讓筑夢走到今天。我常放在嘴邊的一句話是,游戲廠商和玩家是一體共生的關系,當我決定去制作一款游戲時,不能只從商業的目的去考量。同樣的,一款游戲是否成功,也不能僅僅只是從它賣出多少份、賺了多少錢來去衡量。游戲是一種藝術,它作為一種媒介聯系起了制作者和玩家,你從中收獲的思考和感動將會成為你珍貴的回憶,這才是一款優秀游戲所承載的意義。”
“身為一名游戲設計師,我有時候也會去想,究竟什么樣的游戲,才稱得上是一款偉大的游戲?畫面好么?游戲性強么?系統做出了革命性的創新么?還是說劇情跌宕起伏,達到了一流的水準么?也許以上這些都是評定標準之一,可后來我想明白的一點是,對于我本人來說,那都不重要。因為我忽然意識到了,何為偉大的游戲,我一直都有一個私人標準,只是以前未曾想得如此透徹罷了。”