但是能做出來,就已經說明他們在行業內的技術實力是最頂尖的那一個了。或許會有虧損,但是自信心已經培養出來了。我們就是最牛比的。
當然,蘇文很欽佩那些商業嗅覺敏銳,以利益最大化為目標,短時間內就能累積巨大財富的人。這是通俗意義上的成功,為大多數人所敬仰。
但是蘇文更為欽佩的,還是那些將不可能化為可能的人,即便這樣不會帶來什么好處。
蘇文現在以及未來要做的,就是這樣一件事。將電競普及,為電競正名。
這比蘇文賺了多少多少錢,更令他有成就感,感到興奮。
說到電競,不能不提的一個名字就是DOTA了。那是前世最成功的電競游戲之一,和英雄聯盟分割了MOBA游戲的半壁江山。
按理說,蘇文現在《魔獸爭霸》都搞出來了,地圖編輯器也開放給玩家了,澄海3C發展得如火如荼,下一步應該把DOTA給做出來了吧?
是的,即便要做MOBA游戲,蘇文計劃要做的也是DOTA,而非英雄聯盟。
原因很簡單,DOTA的英雄設定和背景設定脫胎于《魔獸爭霸》和艾澤拉斯這個大背景下,去做DOTA簡直是順水推舟的事。做《英雄聯盟》的話,又得新啟一套魔幻背景設定,不劃算。
蘇文是想要發展出一套艾澤拉斯宇宙的,這里面的《魔獸爭霸》、DOTA以及未來肯定會制作的《魔獸世界》,每款游戲都是組成這個大宇宙的重要一環。
不過雖然做不成《英雄聯盟》,吸收其優點,放在DOTA里,還是很不錯的。
不過蘇文心里隱隱有一種感覺,那就是現在還不適合立刻就著手制作DOTA。
原因么,很簡單。因為DOTA會強占《魔獸爭霸》的熱度。在前世,DOTA是在WAR3的中后期才出現,并慢慢完善成熟的。由于DOTA的火爆,還給WAR3延續了好久的壽命。
顯然,過早搞出來DOTA,那么平行世界的《魔獸爭霸》玩家勢必會被分流。都是自家出的游戲,蘇文不想看到新出后把老的給摁死了,怎么都得讓《魔獸爭霸》火一兩年再說。
所以,DOTA推出最適合的時機是,一兩年后,等到《魔獸爭霸》的用戶群擴展到一定規模后,核心玩家固定,職業戰隊數量多且成熟,賽事舉辦得風生水起,就可以考慮DOTA的問世了。
那么新的一年,做DOTA這個選項就從蘇文的計劃中剔除了。
如果不做DOTA的話,蘇文的艾澤拉斯宇宙計劃還有一個重要棋子,那就是《魔獸世界》。
《魔獸世界》的偉大不必多說,在前世,基本上算是有史以來,公認的最偉大、最成功的MM了,其引發的熱潮不是一兩句話能夠說清楚的。