任天堂有什么IP呢?簡直太多了,隨便想一想,就能列舉出好多來。
超級馬里奧系列,塞爾達系列,口袋妖怪系列,銀河戰士系列,任天堂全明星大亂斗系列,動物之森,異度之刃,火焰紋章,噴射戰士,大金剛,路易鬼屋……
而且,光馬里奧這一個品牌,孵化出的其他游戲,比如馬里奧賽車、馬里奧制造、超級馬里奧聚會等等……竟然也都是千萬銷量的大作!
千萬銷量是什么概念呢?就拿蘇文前世的游戲市場來說,不算那些太過古遠的游戲,據可靠統計,自雅達利問世起,包括主機和PC游戲(不算網游),截止到2015年,超過千萬銷量的游戲一共有——
120款左右。
而在這120款千萬級別的游戲中,任天堂旗下的游戲有多少呢?答案是——
48款!
幾乎快占了所有千萬級別銷量的游戲的一半數量了。可想而知,任天堂在游戲界的地位如何。說是一手主導了游戲時代發展,并不為過。
(作者注:我在找資料時,也被這個統計嚇了一跳。以前就知道任天堂牛比,但是沒想到這么牛比。大家感興趣的話可以自行搜索,我在這里并沒有夸張敘述。)
試問,哪個公司有這個能力去跟任天堂在掌機上競爭呢?
當任天堂在自己掌機上接連推出馬里奧正統續作、塞爾達正統續作、口袋妖怪正統續作時……就已經決定了,任天堂的掌機處于不敗之地了。
這里不得不著重提一下《口袋妖怪》這個頂級IP。經過20余年的發展,《口袋妖怪》已經成為了世界知名的IP,從大人到小孩,皮卡丘一拿出來,無人不知,無人不曉。
據統計,刨除游戲的收入,就只通過販賣周邊產品,口袋妖怪每年就會給任天堂創造超過15億刀的收入。
每年15億刀!這才是真正的躺著賺錢的生意。什么都不用做,賣賣毛絨玩具、鑰匙扣什么的,錢就嘩嘩流入口袋。
拜雅達利危急所賜,平行世界的游戲發展進入了另一個方向,所以任天堂在這里并不存在。這意味著什么?意味著玩過任天堂大部分游戲的蘇文,完全可以讓筑夢娛樂成為平行世界的任天堂!
至于為什么選擇做掌機,蘇文考慮到的是,平行世界連主機都沒有呢,不適合直接搞出來諸如Wii、NGC、PS4、XBOX這類游戲主機。
主機市場的建立是需要一個過程的,蘇文認為,可以先從掌機市場做起,等規模擴大后,再考慮去做主機。
更為重要的一點是,以目前蘇文的能力,根本沒辦法整合出一條能夠制作主機的生產鏈條,需要的硬件技術和架構太高了,蘇文什么經驗都沒有,不可能一開始就弄出來。
但是掌機就不一樣了。掌機性能不高,架構簡單,用的都是成熟的技術,成本還低。蘇文有自信能整合出一條掌機的生產鏈。
掌機游戲完全符合蘇文所設想的,成本低、能鍛煉員工能力、研發周期短、能賺錢這些要求,而且,一旦開始著手研發掌機,肯定就要同時開發數個IP,這樣蘇文擴充起來的筑夢團隊就都能利用起來了。
現在只剩下一個問題了,那就是作為第一款出現在平行世界的掌機,該選哪一個才合適呢……