直到從舅舅家離開,蘇文都還在猶豫這個問題。
按理說,應該選擇3DS。畢竟那是蘇文穿越前,在前世,性能和成本之間,最平衡的一款掌機了。NS是主機掌機二合一,個頭太大,續航還低,不在考慮范圍之內。
可是3DS有其缺點。其最最重要的,就是價格問題。
蘇文想的是,掌機主打的是年輕人市場,這跟前世掌機的市場定位是一樣的。掌機隨時隨地都能拿出來玩上一把,同身邊的小伙伴能聯機,不像電腦和游戲主機那樣必須守在顯示屏前。
這些特點都決定了,掌機會在學生群體中流行。
既然是學生群體,相比已經在社會上工作的人來說,就沒那么有錢。所以掌機的定價一定要低,低到一個普通學生都能負擔的程度。
3DS在前世差不多賣1200RMB左右。蘇文覺得,這已經有點貴了,都上四位數了。
更不要說,如果蘇文研究出3DS的設計圖,拿到工廠去生產組裝時,肯定出來的第一批產品,價格會超過1200RMB。
畢竟是在平行世界第一次制造掌機,工廠的模具、機床都得量身定做,這些錢都得攤到3DS的成本中去的。只有之后3DS的出貨量大了,才可能讓成本慢慢降下來。
所以讓學生們掏1400、甚至1500元去買一臺此前從未有過的掌機?蘇文對這個前景能獲得成功,深表懷疑。
所以經過深思熟慮后,3DS這個選項就被pass了。NDS同理,也被pass了。GB性能太低,在蘇文看來都無法滿足一般游戲的要求了,所以也被pass掉。
剩下的,就只有一個選擇了。那就是GBA。
GBA在前世賣300元左右,后來一路降價,在生涯末期100多元就能拿下。
平行世界的科技水平和前世相仿,蘇文相信,如果開發GBA這臺掌機的話,能把售價壓低到和前世一個水平,即100-150元左右。
這個價格就十分親民了,現在就算是小學生,逢年過節,誰手里還沒有個幾百塊的?
蘇文唯一擔心的就是GBA性能不足,可能吸引不了學生玩家,這個可能存在的問題了。
但是想一想,前世3DS滿屏的狗牙,被戲稱為馬賽克機,不一樣吊打性能更為強勁的PSV么?歸根結底,一款掌機能否獲得成功,不在于性能,而在于上面推出的游戲如何。
而制作游戲,毫無疑問,正是蘇文的強項。平行世界他稱第二,就沒人敢稱第一了。
別忘了他還有系統幫他作弊呢!
不過既然決定了,真要在平行世界把GBA給搞出來的話,必須針對它的缺點,做出很多優化才行。
不得不說,作為前世最成功的掌機之一,GBA本身是存在許多問題的。