“去廣州。”石磊答,“我認識廣州的一個代工廠老板,之前跟中立合作過的,他那兒的生產線我放心,質量和數量都能夠保證。”
這就是有業內人士的另一個好處了,你遇到什么困難,他都可以憑借自己的能力或者人脈關系來為你解決這個問題。
要是讓蘇文自己去聯系代工廠的話,一是不一定能找到合適的,二是沒有專家坐鎮,可能連跟工廠工程師表達出自己想做出來個什么東西,都費死勁。
“好。那咱們什么時候去?”蘇文問。
“明天。我已經約好了。”石磊答。
“這么急?”
“如果你確實想在今年就看到成果的話……時間不等人。”
蘇文一咬牙。“好,就聽你的!我去找人訂三張機票……”
“等等,就咱們兩個就夠了,為什么要三張?”
“嗨。不是還得帶上小結月么。她當個秘書還是挺稱職的,沒事端個茶遞個水什么的……”
石磊一愣。“我以為她是美術總監……”
蘇文一翻白眼。“你還以為筑夢門口的那個阿爾薩斯雕像是邪惡鋼鐵俠呢。我說你啥了。”
石磊有點囧。“我這不是沒玩過《魔獸爭霸》么。我就鬧過一次笑話你還記一輩子啊,你心眼比蚊子還小么你……”
總之,明天的行程就這么被定下來了。好在蘇文在這之前完成了十款游戲全部的策劃案,以及相應的美術設計。在石磊找過他之后,他就立刻召集了軟件部門的所有骨干成員,開一個小型會議。
隨著筑夢娛樂軟件部門的擴大,骨干成員也從最初只有蘇文、竇濤、邢偉淵、虞結月和華美月這五人,慢慢擴展到十幾人。每一個都是經驗豐富的游戲從業者,而且大多數是多面人才,即懂得程序、策劃和美術中的兩項,甚至全能。
蘇文蠻看重這點的,因為一個懂得程序的策劃在提需求時,往往能更加有邏輯性地整理好自己的功能需求,程序更容易與其對接。懂美術的策劃同理,有一些小的設計都不用麻煩美術童鞋了,直接自己動手搞定,省時省力。
人都到齊了后,蘇文拿出厚厚一疊游戲策劃案文件。那是他這一個多月來的努力的成果。蘇文將這跟磚頭一樣厚的資料,分發給會議室里的每一個人。
“大家先看看這些文件吧。因為接下來,咱們筑夢的軟件部門要分成十個小組,每個小組負責一款游戲,同時進行開發。”
眾人聽到蘇文的話后,都驚得抬起頭來。
蘇文惡魔般咧嘴一笑。“是的。你們沒有聽錯。就是十款游戲,且同時開發。”