李慎的建議非常有創意性,設計師當初也曾想過,可能真有狠人一直死,然后靠這一個機制環游全世界。
但是這里有個大問題。
如果隨機穿越到滿級地區,他取到物品后呢,又怎么回來。
“怎么回去確實是問題,但是橋頭船頭自然直,先試一試,不試又怎么摸出方法。”李慎依舊堅持道。
就這樣,新一輪的探索任務發布下去。
玩家群體里劃出了一支由橙星機構指揮的玩家團隊,他們身上不帶任何裝備,只帶大量的傳送卷軸,然后在復活點連續死十次。
死亡十次后,玩家重新復活,被刷到未知的地方。
橙星機構持續追蹤他們的去向,參加該任務的玩家有一千名,這是第一期的名額。
每一名玩家穿越后,都會退出游戲,將錄像交給橙星研究所,由研究所的人對比圖像,判斷對方的地圖坐標。
當玩家們到一片完全未探索的區域時,玩家的地圖系統不會顯示出任何地名,需要玩家探索。
研究所有地圖全面貌資料,迅速地給出準確的答案。
“有了,有人穿到滿級區域!”一位研究員大叫道。
這一聲大叫,引起許多人的注意。
滿級區域暫時沒有人去過。
因為高級區域太可怕了,他們連高級區域都闖不過,更別提更加可怕的滿級區域。
研究所的人所知的地圖里,滿級區域共分為九大禁區。
“什么區域?”
“是深海,看那些海底巨石的風格,應該是拉萊耶禁區。”
“嘶——”倒吸一口涼氣。
拉萊耶,克蘇魯沉睡之地,是游戲里設定的二周目BOSS。
根據原劇情,要把第一周目BOSS擼死后,二周目BOSS才會逐漸復蘇,整個劇情鏈會跟古神搭上關系,玩家們阻止克蘇魯解封。
若是解封成功,那就是一場BOSS戰。
然而以上是游戲設計師的粗綱設定,二周目的劇情鏈的每一個節點都沒有詳細設定。
不過他們能感覺到,即使沒有設計二周目的劇情線,游戲里也會有邏輯自洽的劇情鏈。
比如古神與克蘇魯之間的關系,又比如某個群星的位置等。
回歸正題,大家的目光都投向了滿級地區拉萊耶的影像資料。
這位玩家是位刺客,然而未滿級無裝備的刺客在滿級區域里,職業什么的真的不重要,重要的是感覺。
這名刺客剛穿越時,深海里沒有光芒,漆黑一片,什么也看不見,只有一行狀態欄寫著各種負面影響,足足幾十條。
刺客玩家有夜視技能,但夜視在這里無效。