有了解游戲技能機制的人解釋道:“拉萊耶是深海最深處了,一般情況下不會有光芒,所以夜視技能無效,他需要“黑暗視力”被動技能,或者更高級的“直視黑暗”被動技能。”
在這里,由于他看不見附近有什么東西,于是他在海中游行。
他的血條為零,那是剛穿越時就造成了傷害。
“拉萊耶的水壓是全海域里最恐怖的地方,物理抗性點不夠的玩家,會被強大的水壓清光生命值,但是在這里任何致命傷害都不會使他致命,所以他以零點生命值游走拉萊耶。”
“如果沒有游戲規則,他連跨進拉萊耶的資格都沒有。”
“是啊,所以接下來的任務就是尋找到有此地的特征。”
研究員們看的是錄像,而在游戲里,那名玩家并不知道自己穿越到拉萊耶,他只覺得這里壓抑得可怕,無窮的黑暗令人窒息,讓他心神不寧,總覺得耳邊可能有虛幻的迷喃聲。
其實那不是邪神的迷喃,而是水泡涌動的聲音。
也是這時,他被一個古怪的海洋生物拍中,身上爆出了一串千萬級的數值傷害。
玩家直接嚇傻了,不過因為游戲規則的保護,古怪的海洋生命并沒有能殺死玩家。
玩家死不了,海洋生物捉著不放,讓他苦不堪言。
他拿出一份傳送卷軸,想要催動卷軸,卷軸也散發了明亮的光芒,顯示此地無法穿越。
正因卷軸散發的亮光,玩家也看見了襲擊他的生物長什么樣子。
那是一個長滿了觸手的透明狀水母,渾身雷電,非常可怕。
他錄到對方的樣子,趕緊退出游戲,將錄好的錄像上傳給研究所。
畫面到這里就中斷了。
“怪不得判定為拉萊耶,這個水母是我設計的造型,只有拉萊耶才有這樣的的水母,其他地方沒有這樣的生物。”一位設計師恍然大悟。
“話說回來,拉萊耶里有什么東西可以偷嗎?”李慎教授疑問道。
“凡是禁區,都有很多寶物,就我所知拉萊耶區域里有一塊藏著古神記憶的石頭,坐標的話大概在這里……”一位裝備設計師劃空氣,拉出一個虛擬投影地圖,用手指畫一圈,圈出特殊物品的坐標。
“那個石頭有什么作用?”
“初步設計該石頭與當初封印克蘇魯的古神有關,屬于劇組向物品,只不過你懂的,我們暫時還沒有設計到那么遠的地方,設計它的時候,也只是弄個造型,再在裝備欄設計一個備注信息。”
“你這樣會被遭雷劈的。”
“不不不,除了那個有神明氣息的記憶石頭,還有其他物品可以拿,讓我想想……”
拉萊耶很大,分為核心城區、郊區、自由區域。
核心城區就是克蘇魯沉睡之地,大名鼎鼎的拉萊耶之城。
郊區是拉萊耶之城附近的區域,那兒都是滿級生物橫行霸道的地方。
自由區域,滿級生物會少很多,留存的怪物均是990級以上,很難對付,另外自由區域也是深海草藥最多的區域。
設計師本來打算在自由區域設計一個連環采藥的任務,一共有一百多道串連的任務鏈,但是該任務僅僅在設想中,并沒有設計好。
“傳送卷軸在禁區用不了,在禁區只能用腳趕路,或者坐寵物趕路。但玩家的等級低,無法馴服高等級的海洋生物為寵物,現階段最好的辦法攻擊滿級怪物,讓滿級怪物殺死他,然后繼續重生。”