這個時間其實也不算完全在意料之外。
W社的員工在一定程度上還是比較勤懇的,他們確實是在凌晨零點對服務器里的游戲進行了更新,但是這個零點指的是W社新總部所處的美東時間。
位于佛羅里達州的W社度假中心——玩家們對W社新搬遷的總部的諢號——在夏令時之下,現在正好是凌晨的零點,但是對位于東八區時區的?城乃至整個天朝來說,他們更新的時間正好是中午十二點。
出去吃了頓飯回來發現自己不會玩游戲了,這是一種什么體驗?
托了網咖網速和服務器統一映射的福,更新一整個網咖里所有機子的游戲只需要在服務器里做一下文章。但是這一次大版本更新的分量著實有些足過頭了,饒是以直接連接網關,理論上是網咖里網速最快的地方的網管機也足足下載了半個小時才完成更新。
“Dota6來了鐵子們!”在版本更新包完成下載和安裝之后的瞬間,網管就將這件事超大聲地公布給了卡座大廳所有等待著的玩家,當然,隨后他也因為確實有些不文明的行為被老板狠狠剜了一眼。
不過誰也都沒說什么,雖然這樣的一聲吼在這家環境確實不錯的網咖里有些刺耳,但是吼出來的信息卻非常關鍵。
所有正在等待更新的玩家不約而同地放下了手頭的單機游戲或者正在看的電影,動手重啟了機器,早已經在更新日志上一窺這次大更新厲害的他們早就已經迫不及待想要自己試驗一下了。
屬于Dota2全新的17.23版本“世外之爭”的新的賽季已經拉開了帷幕。
“所以說這一波更新到底是怎么想的啊。”草草地解決了中午的嚼谷之后,陸心蕾和她的隊友們已經回到了為戰隊準備的包廂里,“W社到底怎么搞的,這么多的更新內容從封測服里一點消息都沒有走露出來。”
“我覺得他們可能根本就沒有搞什么封測,”白望源抿著嘴,他們集合之后立刻組隊開啟了一場人機比賽,而在比賽中種種的巨大反差讓他在新奇中感到了一絲由于“無法控制場面”而產生的郁悶,“有一些系統感覺完全是覺得這樣很COOL就放了出來的。”
“我倒還好,中路這邊改了兩個野點,天輝應該會占點便宜。”陸心蕾大概瀏覽了一遍全新的地圖之后表示尚可,“野區地形變動不小,賞金符有一對刷在河道了,前期可能會打一下。”
“前哨現在在雙方的主野區,占到前哨的話每十分鐘跳一次全隊經驗,前兩跳,就是9分五十多秒和十九分五十多秒的時候應該會圍繞這里打起來。”田銳澤用鼠標指令在小地圖上圈起了兩個前哨的位置,“現在優勢路一塔被破可能導致丟前哨,十分鐘沒有這個經驗的話我們醬油可能到不了六,優勢路的壓力更大了。”
“劣勢路壓力不大嗎?”楊子朔拍了拍鼠標,“沒有圣壇,劣勢路一塔要是被破了三號位真沒得混的。”
“好歹還有掉落裝備啊,起碼不會混得太慘。”
“掉落裝備你有對方也有啊,何況萬一五分鐘第一波掉幾個垃圾,對面打出幾個好裝備那不是崩上加崩……”
這個版本確實夠格稱得上“大版本”乃至Dota6,增加的這些元素簡直可以直接作出另一個套皮Moba游戲:
首先是地圖,尤其是野區地圖的大幅改動,而Dota的野區地圖擁有大量可破壞的樹木元素,這樣的改動對核心英雄意味著差不多要重新規劃刷野路線。
地圖元素和戰略點的改動也很巨大,在雙方主野區增加了一對前哨塔,能夠持續提供周圍的視野,并周期性地為全隊提供經驗,可以用作回城卷軸的傳送目標,但是如果不加防守的話會輕易被對方占領。
英雄的三大基礎屬性也被砍了一刀:敏捷不再提供移動速度,力量不再提供魔法抗性,而智力也不再提供法術強度。這對所有英雄來說都是平等的一刀削弱。
而在這幾點之外,最大的改動無過于:
“我壓力大!”肖創大喊,“那把騎士劍給我!”
Dota玩家可以在游戲里毛裝備了。
在這個版本中,野怪在被擊殺時有概率掉落中立裝備,這些裝備按照強度和在游戲中可能出現的時間分成五個檔位,一支隊伍只能在每一個檔位中裝備列表中打出四件裝備,而游戲中的英雄也被賦予了一個額外的裝備格來攜帶這些掉落的中立裝備。