由于各大熱門端游開始移植到手機游戲上,所以大量用戶也隨之轉移。
“我們目前不做端游,先從手游入手,光子的目標是成為游戲巨頭,需要穩扎穩打,一步一個腳印。”
似乎是猜到了一些員工內心的想法,周政繼續說道:“端游不僅需要質量的保證,同樣還需要擁有粉絲基礎。”
“從手游入手,先打響游戲行業的第一炮,我們光子,不鳴則已,一鳴驚人!”
周政說這段話時,義正言辭,一本正經,儼然有一種身價千億,指點江山,一切盡在掌握之中的氣魄。
陳思誠恍然,猛點頭表示同意。
原來是這樣!
老板果然是老板!
陳思誠原本想的是按部就班,為公司穩定盈利。
但周老板的心胸、視野、格局完全不同!
不鳴則已,一鳴驚人八個大字一出口,簡直就在場的員工全部心潮澎湃,熱血沸騰!
看看,看看,這就是境界!
周政看了一眼眾人的反應,非常滿意。
“那么接下來是我對這個游戲的幾點要求,這個游戲就由陳思誠你來牽頭。”
“游戲設計概念我已經初步想好,你作為執行策劃負責落實。”
陳思誠一聽明顯一愣,差點以為自己聽錯了。
我丟!這么重要的任務就給我了?
從業以來,第一次有種被真正重視的感覺涌上心頭。
這才是他一直以來在這個行業內摸爬滾打多年的回報。
執行策劃,是負責推進游戲進度,保證游戲能夠順利做出來,可以說是游戲設計組的重要職務。
可是,現在就這么輕描淡寫的交到了自己手里。
這對于他來說,可是一步登天呢!
周政沒有給他太多的反應時間,自顧自繼續往下說著。
“關于這款游戲,我只有三個要求!”
“第一,我希望這款游戲能夠最大限度的照顧所有玩家的感受,讓游戲越簡單越好。”
“第二,游戲內的場景要和咱們公司實現互聯,讓玩家不僅要記住游戲,同樣要對我們公司了解。”
“第三,也是最后一點,這款游戲將會和所有游戲有一個最大的區別,免費!不允許設置任何充值窗口。”
眾人聽完集體陷入了懵逼狀態。
前兩點大家還可以接受,但第三點讓所有人皆是有些震驚。
要知道,游戲公司出品游戲,目的就是為了賺錢,可現在玩家不氪金,公司從哪里撈錢?
以前他們從事的游戲公司,哪一家不是每天想著如何從玩家手里扣錢,為此簡直是費盡心思。
現在公司這樣做,雖然上市有著極大的優勢,但是這明擺著是賠本的買賣。
果然,聽完周政的三個條件,陳思誠陷入了沉思。
本以為周老板會是一名極具商業頭腦的年輕人,可現在提出的要求卻是實在讓人費解。
難道經自己手的第一款作品就要面臨涼涼的結局嗎?